Call of Duty: Modern Warfare 4 на Switch 2 выглядит четче с DLSS, чем с SMAA, по данным Digital Foundry

Call of Duty Modern Warfare 4 Nintendo Switch Dlss кросс-плей wccftech.com

Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит на Nintendo Switch 2! Оцените улучшенную графику с DLSS и насладитесь кросс-плеем. Узнайте, как игра работает на новой консоли.

Call of Duty: Modern Warfare 4 особенна по крайней мере по одной веской причине: впервые за 13 лет игра из чрезвычайно популярной серии шутеров от первого лица появится на консоли Nintendo. Конкурентные военные шутеры не очень популярны на платформах Nintendo, поскольку их поклонники предпочитают другие типы игр. Тем не менее, с точки зрения Activision, привлечение большего числа игроков к франшизе не может быть плохим, хотя инициатива исходила от Microsoft.

Как вы, вероятно, помните, в 2023 году Microsoft пыталась получить одобрение регуляторов на приобретение Activision Blizzard. Частью их стратегии было подтверждение того, что Call of Duty останется мультиплатформенной, и они даже пошли на то, чтобы подписать обязывающее соглашение с Nintendo о возвращении игры на ее консоли.

Одним из главных вопросов было то, смогут ли более слабые системы Nintendo хорошо запускать игру. Конечно, Switch 2 намного мощнее своего предшественника; тем не менее, первые впечатления от игры в августе были совсем не положительными.

К счастью, ситуация, похоже, улучшилась, по крайней мере, судя по впечатлениям с обзорного мероприятия, опубликованным Nintendo Life. Автор Гэвин Лейн сообщил, что игра работала со стабильной частотой около 30 кадров в секунду, и в целом выглядела как полноценный порт от разработчика Digital Legends. Еще более интересным является то, что автор включил цитату Тома Моргана из Digital Foundry, чтобы объяснить два варианта апскейлинга, доступных пользователям: Filmic SMAA и NVIDIA DLSS.

На Switch 2 опция Nvidia DLSS, по-видимому, интерпретирует те же пиксельные данные — то же разрешение — что и опция Filmic SMAA, но имеет два преимущества. Во-первых, подход Nvidia лучше обрабатывает края, сглаживая ступенчатость путем более интеллектуальной реконструкции деталей из накопленных данных кадра. По сути, после стабилизации кадра вы получите более четкие линии.

Во-вторых, это обработка более насыщенных, менее однородных деталей, таких как текстуры, где эта техника позволяет повысить их четкость. В результате выигрывают как декали на дверях, так и листва. Конечно, еще предстоит ответить на несколько вопросов. Тот факт, что на Switch 2 вообще есть такая опция, сильно предполагает, что разработчик видит компромисс между вариантами. Возможно, использование DLSS приведет к снижению частоты кадров, или при совмещении варианта DLSS для Switch 2 с IW Engine появятся определенные артефакты. Нам придется увидеть финальную сборку в полном движении, а не на статичных кадрах, чтобы получить полное представление о плюсах и минусах, но результаты DLSS уже выглядят очень многообещающе.

Нам совершенно неудивительно, что NVIDIA DLSS окажется превосходящей, даже если Switch 2 способен лишь на облегченную версию модели машинного обучения NVIDIA.

Тем не менее, нам придется дождаться полного технического анализа, чтобы выяснить, действительно ли эта версия Call of Duty: Modern Warfare 4 является успешной. Между тем, стоит отметить, что игра поддерживает кросс-плей и кросс-прогрессию со всеми другими платформами.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: