Пару недель назад канадский ритейлер PNP Games изменил дату выхода Onimusha: Way of the Sword с официальной 25 сентября 2026 года на 4 сентября.
На следующей неделе игра была представлена на мероприятии CAPCOM Spotlight, однако CAPCOM не объявляла об изменениях в дате релиза, поэтому казалось, что это ошибка со стороны ритейлера. Тем не менее, сегодня японский разработчик подтвердил это: релиз Onimusha: Way of the Sword теперь запланирован на 4 сентября на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series S|X и ПК через Steam, Epic Games Store и Microsoft Store.
Этот шаг, несомненно, был продиктован тем, что игра могла бы столкнуться с Silent Hill Townfall от Konami и Control: Resonant от Remedy, обе из которых выходят 24 сентября. Тем не менее, новое окно не совсем пустое: 27 августа состоится дебют Resonance: A Plague Tale Legacy от Asobo Studio и Star Wars: Zero Company от BitReactor, а 3 сентября — релиз The Blood of the Dawnwalker от Rebel Wolves и Orbitals от Shapefarm. Тем не менее, CAPCOM, по-видимому, решила, что у их игры больше шансов в новом временном слоте.
Onimusha: Way of the Sword знаменует возвращение CAPCOM к заброшенной серии спустя ровно два десятилетия, перестраивая боевую систему вокруг одного катаны, а не системы с несколькими видами оружия, как в ранних частях. В интервью Wccftech на Summer Game Fest режиссер Сатору Ниихи объяснил, что команда хотела исследовать весь спектр выразительности, доступный с одним клинком, добавив новые механики парирования и отражения, адаптированные под каждого врага и тип атаки.
Главный герой игры, Миямото Мусаси, черпает визуальное и поведенческое вдохновение у актера Тосиро Мифунэ: команда изучала его игру в различных фильмах, чтобы уловить его манеры, а не копировать одну конкретную роль. Традиции владения двумя клинками сохранены благодаря специальным атакам с силой Они и казням “Break Issen”, даже несмотря на то, что экипировано остается одно оружие.
Фирменный контрудар Issen возвращается с расширенными вариантами, включая стандартную версию с точным таймингом и связуемую “Rensa Issen”, с окнами для нажатия, зависящими от уровня сложности, и без подсказок на экране. Действие игры разворачивается преимущественно в “широко-линейной” переосмысленной версии Киото, сочетая линейное развитие сюжета с дополнительным побочным контентом; CAPCOM оценивает первое прохождение примерно в 20 часов. Игра, созданная на RE Engine, также представляет новую систему “free-cut”, обеспечивающую точную визуализацию разреза мечом во время убийств Issen.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




