CAPCOM перерабатывает Dragon’s Dogma 2 перед выходом Dark Arisen: в приоритете путешествия, экономика и накопившиеся жалобы игроков

Dragon's Dogma 2 патч Capcom обновление геймплей wccftech.com

Сегодня CAPCOM выпустила первое из двух бесплатных обновлений для Dragon’s Dogma 2, подготавливающее игру к выходу дополнения Dark Arisen 9 октября. Патч улучшает путешествия, пешек, интерфейс, магазины и стабильность. Добавлен Вечный Камень Переправы, улучшен транспорт на повозках, снижены цены и исправлены баги. — wccftech.com

Сегодня CAPCOM выпустила первое из двух запланированных бесплатных обновлений для Dragon’s Dogma 2, которое проложит путь к предстоящему выходу дополнения Dark Arisen, намеченному на 9 октября (когда игра также выйдет на Nintendo Switch 2). Патч вносит широкий спектр улучшений, затрагивающих путешествия, пешек, интерфейс, магазины и стабильность боевой системы.

Самой значительной функцией для удобства стало добавление Вечного Камня Переправы (Eternal Ferrystone), который теперь можно получить автоматически после разговора с Брантом во время квеста «Местопребывание Владыки» (Seat of the Sovran). С этим камнем игроки могут путешествовать ко всем Порткристаллам, не беспокоясь об исчерпании зарядов. Те, кто уже прошел этот квест, получат его в инвентаре. Быстрые путешествия также расширяются за счет новых Порткристаллов, размещенных в Мелве, Поселении у Переправы (Checkpoint Rest Town) и Лагере на Вулканическом Острове (Volcanic Island Camp), а квест «Истребление Монстров» (Monster Culling) теперь также вознаграждает Порткристаллом.

Значительной переработке подверглись и путешествия на повозках. CAPCOM добавила Остановки для Повозок (Oxcart Stopovers), сократила ожидание перед доступностью команды «Вздремнуть» (Doze Off) и расширила часы отправления, так что повозки теперь курсируют с утра до вечера. Для тех, кто предпочитает продолжать путешествовать пешком, как в базовой игре, обновление снижает потребление выносливости при рывке вне боя и не позволяет игрокам терять прогресс шкалы потерь, если они решают загрузить автосохранение после поражения.

Внимание уделено также исследованию и разнообразию билдов. Улучшены характеристики некоторого подземельного снаряжения, добавлены несколько новых опций, включая Свободную Камеру (Free Camera) для Фоторежима, переключатели для отображения узоров усиления драконьим огнем и видимости головной брони, а также настройки для отключения приближения непринятых пешек к игроку или их приветствий после боя. CAPCOM также добавила новую специализацию пешки — Хранитель (Guardian), которая помогает предотвращать набеги на повозки и позволяет пешкам более эффективно защищать лагеря.

Экономика также становится более дружелюбной. Снижена плата за постоялые дворы в нескольких городах, удешевлены услуги парикмахера, снижена цена на Фонарь (с топливом) (Lantern (Fueled)), а Камня Переправы стали дешевле в Нормальном Режиме, при этом продаются они теперь значительно дороже, чем раньше. Кроме того, CAPCOM увеличила награды за некоторые квесты, скорректировала содержимое сундуков с сокровищами и лут с врагов, а также улучшила работу некоторых магазинов и инвентаря, чтобы повседневное управление стало менее громоздким.

В разделе пользовательского интерфейса (UI) обновление добавляет возможность использовать Камень Переправы напрямую с карты, выбрав Порткристалл, улучшает видимость иконок игроков и показывает новое предупреждение, если ваш походный набор уничтожен во время засады. Другие изменения интерфейса включают лучшую обработку статусов пешек, более легкую передачу предметов между Арйзеном и пешками, более четкие уведомления о квестах с ограничением по времени и переработанный экран загрузки, который теперь отображает советы вместо прогресса квеста.

Длинный раздел исправлений ошибок завершает обновление, затрагивая практически все основные системы игры. CAPCOM устранила проблемы с классами, такими как Маг, Чародей и Трикстер; исправила многочисленные проблемы с поведением пешек; исправила ошибки с NPC и врагами; и решила проблемы с прогрессом квестов в миссиях, включая «Истребление Монстров», «Святой Трущоб» (Saint of the Slums), «Гигантус-Хранитель» (The Guardian Gigantus) и «Научные Изыскания» (A Scholarly Pursuit).

CAPCOM перерабатывает Dragon’s Dogma 2 перед выходом Dark Arisen: в приоритете путешествия, экономика и накопившиеся жалобы игроков

В целом, это существенный шаг к тому, чтобы сделать игровой процесс Dragon’s Dogma 2 более гибким и менее карающим. Следующий патч, который выйдет в августе, улучшит частоту кадров, добавит дополнительные слоты для сохранений и внесет дальнейшие корректировки качества жизни, в том числе касающиеся Чумы Драконов (Dragonsplague), пешек, врагов и интерфейса.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: