Crimson Desert: Как прислушаться к игрокам и заработать $427 млн

Crimson Desert Pearl Abyss игры успех дополнение Pc wccftech.com

Crimson Desert превзошла ожидания, заработав более $400 млн. Узнайте, как подход Pearl Abyss к игрокам и быстрая поддержка обеспечили успех игре и что ждать от дополнения Charting the Unknown.

Несмотря на то, что Crimson Desert была разработана малоизвестной студией, ранее занимавшейся только MMO, она превзошла все ожидания. Хотя на старте игра имела явные недостатки в плане повествования, экшен-приключение с открытым миром от Pearl Abyss быстро завоевало сердца многих геймеров благодаря подходу студии к обратной связи с игроками. Если какая-то функция запрашивалась достаточно часто, корейский разработчик без промедления внедрял её в одном из быстрых обновлений игры.

Этот подход, похоже, принёс отличные плоды. Настолько, что, по сообщениям, Crimson Desert принесла более 400 миллионов долларов дохода с момента выхода в марте — впечатляющая цифра для совершенно новой интеллектуальной собственности, превзошедшая даже такие устоявшиеся франшизы, как 007 и Assassin’s Creed.

В новой рассылке от Alinea Analytics, посвящённой другому громкому успеху этого года — EA Sports FC 27, — сообщается, что Crimson Desert заработала 426,7 миллиона долларов, опередив новые части таких известных франшиз, как NBA 2K27 (309,1 миллиона долларов), Assassin’s Creed Black Flag Resynced (245,9 миллиона долларов) и игры по популярным IP, такие как 007 First Light (320,1 миллиона долларов). На сегодняшний день больше заработали только EA Sports FC 27 (714,1 миллиона долларов), Resident Evil Requiem (558,0 миллиона долларов) и Forza Horizon 6 (534,3 миллиона долларов).

Хотя качество игры, очевидно, способствовало её успеху, нельзя отрицать, что подход Pearl Abyss к поддержке после релиза также сыграл свою роль. Сразу после выхода Crimson Desert почти еженедельно получала новые патчи, исправляющие ошибки и добавляющие новые функции, в том числе превращающие игровые эксплойты в полноценные механики. Отказ следовать «кремниевой долине эго», пронизывающей большую часть индустрии, привёл к значительному доверию со стороны сообщества, что, несомненно, сыграло роль в огромном успехе игры.

Учитывая продолжающийся успех игры, будет интересно посмотреть, как будет встречено дополнение Charting the Unknown, когда оно выйдет 29 октября, и как Pearl Abyss продолжит обновлять как основную игру, так и DLC. Обычно высокие ожидания приводят к разочарованию, но для студии, которая всего за несколько месяцев после релиза обновила и улучшила сюжет одиночной игры, не может быть слишком высоких ожиданий.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: