Популярное приложение Borderless Gaming для Steam за последнюю неделю получило два крупных обновления: генерация кадров (Frame Generation) и нейронный рендеринг DLSS 5.
Функция генерации кадров реализована на основе пользовательской универсальной модели, которая, по словам автора Эндрю Сэмпсона (также известного как создатель технологии стриминга Rainway), была обучена на «десятках тысяч часов игрового процесса» и не требует модификации игры для работы. Что касается DLSS 5 NR, то, как и FG, он использует BGFX — режим, представленный ранее в этом году, который захватывает игровые окна на уровне композитора и обрабатывает их через конвейер графических эффектов, позволяя добавлять различные эффекты.
Преимущество DLSS 5, по словам Эндрю, заключается в том, что он обходит почти все требования существующих инструментов внедрения. Нет необходимости заменять DLL игры, изменять файлы игры или искать специфичные для игры моды: вы устанавливаете эффект, выбираете пресет и применяете его ко всему, во что играете.
Это стало возможным благодаря тому, что эффект вообще не обращается к программному обеспечению NVIDIA. По словам Сэмпсона, он потратил много времени на квантование модели, переработку ее работы и устранение узких мест в ее нейронной сети, чтобы она могла работать на гораздо более широком спектре графических процессоров, а не только на новейших видеокартах GeForce RTX от NVIDIA. Borderless Gaming запускает модель напрямую через BGFX, а не перенаправляет запросы в DLL NVIDIA.
Это заметное отличие от инструментов, которые я использовал в моем недавнем тесте DLSS 5 в The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, которые внедряют утечку DLL в саму игру. Это также отличает эффект от собственной реализации NVIDIA, которая официально поддерживает только видеокарты серии RTX 50. Напротив, Сэмпсон утверждает, что даже RTX 3090 может достигать около 30 FPS с версией Borderless Gaming, в зависимости от игры и настроек.

Обновление также вызвало некоторую путаницу относительно того, что именно поставляется с Borderless Gaming, хотя Сэмпсон быстро внес ясность. По его словам, эффект DLSS 5 не включен в обновление, не включен по умолчанию на компьютере пользователя, не работает в фоновом режиме и, следовательно, не использует никаких ресурсов, если вы не решите его установить.
Вместо этого эффект представляет собой один файл шейдера, размещенный на GitHub, который использует существующую систему масштабирования BGFX в Borderless Gaming. Обновление приложения добавило возможность устанавливать эффекты и пресеты прямо из GitHub, вставив URL репозитория, что и позволяет получить шейдер DLSS 5 в вашу систему, если вы этого хотите. Процесс довольно прост:
- Откройте редактор эффектов в Borderless Gaming или экран пресетов в Holo.
- Выберите «Установить из GitHub» и вставьте URL репозитория.
- Выберите пресет DLSS5-NR и включите эффекты. В Windows используйте Scaling (GPU).
После установки эффект предлагает настраиваемую силу, освещение, структуру, стиль и разрешение обработки. Это далеко от сокровищницы настраиваемых параметров, найденных в инструментах DLSS 5, которые я описал в упомянутом тесте The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered; однако реализация Borderless Gaming, безусловно, имеет преимущество простоты.
Конечно, учитывая заявления Сэмпсона о переработке самой модели, ее, возможно, лучше было бы описать как производную от DLSS 5, а не как фактический 3D-Guided Neural Rendering от NVIDIA, тем более что она обрабатывает кадры, захваченные на уровне композитора. Тем не менее, несмотря на споры в социальных сетях вокруг новейшей технологии NVIDIA, страстное желание внедрить ее в игры и неигровые приложения говорит о ее привлекательности. DLSS 5, очевидно, все еще находится на ранней стадии и, безусловно, нуждается в некоторых улучшениях, но она также явно новаторская.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




