На этой неделе вышла спорная технология DLSS 5 от Nvidia, ставшая главной темой обсуждения в очередном выпуске The Full Nerd.
Хотя у меня еще не было возможности протестировать ее лично, к моменту прочтения этой статьи я уже буду лихорадочно обновлять драйверы Nvidia и всерьез подумывать о покупке NBA 2K27, чтобы увидеть первую игру с официальной поддержкой DLSS 5. Мне интересно, действительно ли заявленные падения производительности при включении DLSS 5 компенсируются такими технологиями Nvidia, как Multi-Frame Generation, и я хочу увидеть, какие настройки сможет регулировать игрок для корректировки масштабирования графики в играх с помощью новой модели искусственного интеллекта DLSS 5 в реальном времени.
Добро пожаловать в рассылку The Full Nerd — вашу еженедельную порцию новостей об аппаратном обеспечении от энтузиастов PCWorld. Пропустили интересные темы из нашего YouTube-шоу или последние новости из сети? Вы в правильном месте.
Хотите получать эту рассылку прямо на почту? Подпишитесь на нашем сайте!
Но вопрос от одного из зрителей The Full Nerd во время записи на этой неделе заставил меня задуматься: если такой большой контроль над внешним видом дорогостоящих игр передается алгоритмам Nvidia, не пора ли разработчикам начать добавлять в свои игры режимы «как задумано разработчиком»?
Не знаю, были ли у человека, задавшего похожий вопрос команде The Full Nerd (привет другу шоу LiquidR), те же опасения, но после того, как я наблюдал за всей шумихой вокруг первой демонстрации DLSS 5 на GTC ранее в этом году, я думаю, я обдумывал это уже довольно давно.
Мне нравится играть в компьютерные игры на своем большом телевизоре LG OLED, когда есть время, но когда я просто смотрю фильмы, я оставляю телевизор в режиме Filmmaker Mode. Я делаю это, потому что он рекламируется как отключающий обработку изображения (хотя я бы никогда не включил сглаживание движения или повышение резкости), а также максимально приближенный к «оригинальным соотношениям сторон, цветам и частоте кадров, чтобы точнее соответствовать видению режиссера», согласно маркетинговым материалам LG.
У меня нет лучшего глаза для таких деталей, как соотношение сторон или частота кадров, поэтому я не могу точно сказать, насколько велика разница в режиме Filmmaker Mode, когда я смотрю свою 4K-копию «Вора», но я могу сказать вам, что она выглядит потрясающе на моем LG OLED, и я чувствую себя хорошо, зная, что делаю все возможное, чтобы увидеть фильм так, как задумали его создатели.
Должны ли разработчики игр начать добавлять что-то подобное в свои игры, например, режим «Game Maker Mode» или настройку «Как задумано разработчиком» или что-то в этом роде?
Вот почему я так взволнован и одновременно нервничаю, наблюдая, как DLSS 5 повлияет на внешний вид и игровой процесс игр в этом году. Я помню, насколько сильно отличался персонаж Грейс из Resident Evil Requiem, когда DLSS 5 был включен во время демонстрации Nvidia, например, и это меня напугало.

Nvidia
Так что, хотя я уверен, что Nvidia извлекла уроки из негативной реакции на этот «приукрашивающий» эффект и приложила усилия для обновления своих настроек и сообщений соответственно, я больше не уверен, что, включив расширенные функции DLSS 5, я увижу именно то, как должна выглядеть игра, в которую я играю. И хотя Nvidia приложила усилия в своих пресс-брифингах, чтобы признать обеспокоенность по этому поводу и пообещать, что новая технология масштабирования DLSS 5 «обучена сохранять художественный замысел», я, полагаю, не очень-то доверяю Nvidia в том, что она знает, что это влечет за собой, не говоря уже о том, чтобы обеспечить хорошее выполнение.
Что вы думаете? Я ожидаю, что большинство разработчиков игр и так перегружены работой и найдут более эффективные способы использования любого свободного времени, чем тратить его на настройку уникального визуального параметра «как задумано создателем», но мне интересно, увидим ли мы больше подобной работы по мере того, как технологии нейронного рендеринга будут получать все больший контроль над тем, как выглядят наши игры при их включении.
И да, я слышу вас, человек, пишущий это саркастичное письмо прямо сейчас: правда в том, что никто не обязан использовать DLSS 5 или любую форму масштабирования на основе искусственного интеллекта при игре в компьютерные игры. Между модами, настройками и обновлениями я люблю то, что ПК-гейминг дает игроку непревзойденный контроль над своим опытом, и это включает в себя свободу отключить всю технологию масштабирования и просто запускать любимые игры в сыром и нефильтрованном виде. Я делаю это, где могу, и если вы можете сделать это и по-прежнему наслаждаться игрой, такой как NBA 2K27 или Star Wars Zero Company, то вам удачи!
Но у меня нет такого мощного игрового компьютера, который мне нужен, чтобы запускать эти игры с желаемым качеством и частотой кадров без включения DLSS. И хотя я очень благодарен за такие технологии, как DLSS, потому что они позволяют такой замечательной игре, как Zero Company, выглядеть и работать потрясающе (в основном) на моей системе RTX 5070, я не могу не испытывать опасений по поводу того, куда мы движемся дальше.
С другой стороны, двойной удар стремительно растущих цен на компоненты (спасибо ИИ) и все более фотореалистичных игр предполагает, что все меньше и меньше людей будут иметь оборудование для запуска игр без технологий масштабирования и поддержания приемлемой частоты кадров. Так что, возможно, вся концепция режима «Опыт, задуманный разработчиком» будет иметь смысл только для команд, выпускающих менее требовательные игры, и если это так, будут ли эти разработчики вообще беспокоиться о том, что люди меняют атмосферу с помощью DLSS 5? Что вы думаете?
В выпуске The Full Nerd на этой неделе
DLSS 5 стал главной темой этой недели, поскольку мы увидели его работу в таких играх, как NBA 2K27, и я был одним из многих зрителей, которые с нетерпением ждали, когда стажер Гленн займет место за большим столом, чтобы присоединиться к постоянному ведущему Адаму Патрику Мюррею, а также к Брэду Чакосу и Майклу Крайдеру из PCWorld, чтобы обсудить это.

PCWorld
Это был увлекательный обмен мнениями, особенно учитывая, что Брэд присутствовал на демонстрациях DLSS 5, а затем Адам поделился информацией об игровом портативном устройстве OneXPlayer X2 Mini Pro. И, конечно же, команда находит время, чтобы ответить на ваши вопросы из чата и Discord!
Новости недели для гиков
Хотя запуск DLSS 5 от Nvidia доминирует в дискуссиях на этой неделе, я хотел бы быстро порекомендовать несколько других интересных статей, которые я прочитал в сети:
- Заработайте на буме ИИ, сдавая в аренду свои вычислительные мощности: Две новые стартап-компании, как сообщается, работают над программами, направленными на компенсацию людям за удаленное использование их ПК с графическими процессорами для задач ИИ, когда ПК простаивают. Они позиционируют это как более экологичную и справедливую альтернативу строительству большего количества центров обработки данных, и это звучит немного похоже на старую программу Folding@Home.
- Кто-то смог запустить Zork на внутреннем оборудовании Steam Controller: Один предприимчивый гик смог запустить старое текстовое приключение Zork на внутреннем процессоре Steam Controller через USB… едва не «окирпичив» его в процессе?
- Компании, производящие ленточные накопители, отгрузили 160 эксабайт хранилищ в 2025 году: Знаете ли вы, что производители старомодных ленточных накопителей, использующих физическую магнитную ленту для хранения данных, не только по-прежнему ведут оживленный бизнес, но и делают это больше обычного? Оказывается, даже самые передовые ИИ и технологические компании по-прежнему архивируют большие объемы своих данных на очень старомодном (и устойчивом) оборудовании!
- 12 ТБ «тераутечка» Steam раскрывает более десяти лет утерянной истории ПК-гейминга: Кто-то слил терабайты данных со старого сервера Steam, предположительно, и это включает в себя сокровищницу информации об играх, доступных в Steam между 2003 и 2013 годами. Мы говорим о нескольких играбельных ранних версиях таких игр, как Portal 2, Half-Life 2, Spore и Dragon Age: Origins, которые сейчас анализируются, чтобы найти интересные сведения об играх и их разработке.
На этом у меня все на этой неделе, так как мне нужно вернуться к изучению того, как запустить DLSS 5 на моей машине. Для получения дополнительной информации обязательно добавьте PCWorld в закладки и подпишитесь на YouTube-канал PCWorld! Хотите получать эту рассылку прямо на почту? Подпишитесь на нашем сайте!
Эта рассылка посвящена памяти Гордона Ма Унга, основателя и ведущего The Full Nerd, а также исполнительного редактора отдела аппаратного обеспечения PCWorld.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alex Wawro




