Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen исправляет главный недостаток сиквела, но боевая система все еще идет наперекор игроку

Dragon's Dogma Rpg экшен дополнение Capcom игры wccftech.com

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen выходит в октябре! Оцените новое дополнение с замерзшим севером, врагами-викингами и нежитью-драконом. Улучшите навыки и снаряжение с помощью реликвий. Готовьтесь к эпическим битвам!

Ох, Dragon’s Dogma 2. У меня были большие надежды на эту игру после того, как я был полностью впечатлен оригинальной Dark Arisen, что заставило меня долгие годы ждать продолжения. Когда CAPCOM наконец анонсировала ее, я был, мягко говоря, вне себя от радости, но финальная игра оказалась несколько разочаровывающей, причем не только для меня, но и для многих геймеров.

Конечно, она все еще была увлекательной и по праву заслужила 8/10 в моем обзоре, но могла бы быть гораздо лучше. Вместо этого казалось, что разработчики просто довольствовались тем, что сделали ее больше похожей на Dragon’s Dogma 1.5; к тому же, сюжет был, мягко говоря, слабым, а игровой процесс часто вызывал разочарование.

После выхода в начале 2024 года сообщество постоянно задавалось вопросом, будет ли сиквел улучшен с помощью «обработки Dark Arisen» или нет. После долгого молчания ответ наконец прозвучал на Nintendo Direct в июне 2026 года, где CAPCOM анонсировала порт для Switch 2 и грядущее дополнение Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen на этот октябрь.

На gamescom 2026 японская студия предоставила нам возможность опробовать амбициозное дополнение в течение часа на консоли PlayStation 5. Презентации не было, хотя, оглядываясь назад, это вполне логично, поскольку это дополнение к хорошо известной игре.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen исправляет главный недостаток сиквела, но боевая система все еще идет наперекор игроку

Замерзший север, полный врагов, похожих на викингов, и лютых волков

Новый контент разворачивается в замерзших пустошах Норгана, регионе, похожем на Скайрим, расположенном далеко на севере от умеренных Вермунда и пустынных Батталя, доступных в основной игре. В демоверсии нас помещают в изолированное поселение норгандцев, страдающее от монстров, суровой погоды и таинственного грохота из горной крепости на севере. Местная семья зверолюдей объясняет, что они охраняли регион поколениями, несмотря на то, что земля была в значительной степени заброшена и захвачена враждебными беорками, племенем больших, похожих на викингов гуманоидных врагов, которые немедленно враждебны и имеют в своем распоряжении лютых волков в бою.

Как и подобает началу демоверсии, нам было поручено выполнить простую задачу: отправиться в заброшенное поселение к востоку от деревни, чтобы собрать цветы зимней травы. Эти ингредиенты использует местный кузнец по имени Хэл для приготовления болеутоляющего средства, после чего он будет достаточно здоров, чтобы ковать или улучшать снаряжение для отряда.

Именно тогда я начал вспоминать все, что делает Dragon’s Dogma 2 (и ее предшественницу) такой причудливой и уникальной. В этой игре было бы довольно легко заблудиться и бесцельно бродить, но верные NPC-Пешки готовы предотвратить именно такое происшествие. CAPCOM соответствующим образом загрузила отряд, и Пешка-зверолюд по имени Лео знал дорогу, чтобы привести нас к цели квеста. Конечно, это не значит, что я не натыкался на других врагов по пути, и здесь я получил первое представление о боевых дополнениях Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen.

Одной из претензий к основной игре было то, что игрокам доступно слишком мало активных навыков. Теперь их количество увеличилось с четырех до шести, что, безусловно, является значительным и очень долгожданным улучшением, хотя потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к комбинациям кнопок, необходимым для активации всех навыков. Сражение с беорками также напомнило мне о том, что мне нравится и не нравится в стиле боя игры; мне нравится, что он весомый и медленнее, чем в других экшен-RPG, но мне не нравится, что он слишком часто отнимает контроль у игрока по какой-либо причине.

Никогда это не проявляется так явно, как в бою с гигантским боссом. Примерно на 25-й минуте моей демоверсии я нашел существо, похожее на йети, на уничтожение которого у меня ушло более семи минут, в основном потому, что, забравшись на него, чтобы добраться до его слабых мест, мой персонаж терял выносливость и за несколько секунд снова оказывался внизу, тяжело дыша. Хотя затяжные бои помогают сделать их более эпичными, это просто слишком, особенно для бродячего босса.

Пешки, реликвии и нежить-дракон

Тем не менее, я развлекался, и сами Пешки, с их забавными комментариями и действиями (в какой-то момент одна из них буквально толкнула меня в сторону от монстра в отчаянной попытке спасти мне жизнь), были большой частью этого. Вскоре я также начал находить первые Реликвии, описанные как трофеи древних битв, которые могут быть оценены обратно в поселении норгандцев матроной Йерой. Оружие и броня, полученные с помощью новой механики Реликвий, не только обеспечивают улучшенные характеристики на основе редкости оригинальной реликвии, но и могут давать новые способности или улучшать существующие навыки Аризена и его Пешки. Очевидно, что во время демоверсии на gamescom не было времени по-настоящему углубиться в эту систему, но она выглядит как многообещающий способ улучшить прогресс в Dragon’s Dogma 2.

В конце концов, я добрался до кульминации демоверсии — большого нежити-дракона, изображенного на ключевом арте Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. У дракона был огромный запас здоровья, и он также призывал различных нежить-приспешников, которые постоянно досаждали отряду игрового персонажа. Тем не менее, мой Аризен и его Пешки рубили его, но дракон полностью восстановил свое здоровье в скриптовом моменте, который привел к кат-сцене с новым сюжетным персонажем, Эйр, которая заявила, что дракон — ее бремя, и на этом демоверсия закончилась.

Возвращение к Dragon’s Dogma 2 вызвало множество эмоций. Несмотря на ее недостатки, нет такой экшен-RPG, как она, и между дополнением Dark Arisen и бесплатными обновлениями (патч 3.2, выпущенный сегодня, улучшил производительность в основной игре), я не могу дождаться, чтобы снова погрузиться в фэнтезийный мир Грансиса через несколько недель.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: