Epic Games сообщила, что работает над обновлением своего античит-решения для Linux, которое позволит устранить разрыв в возможностях с версией Easy Anti-Cheat для Windows. Компания заявила, что EAC Linux V2 будет использовать существующие функции Linux, чтобы упростить для мейнтейнеров дистрибутивов соответствие этим требованиям по умолчанию. Это позволит большему числу геймеров на Linux играть в соревновательные игры без необходимости вносить изменения в текущую настройку, но с компромиссом в виде принудительного соблюдения определенных мер безопасности, которых сообщество Linux часто избегает.
В настоящее время EAC Linux V2 имеет следующие требования: подписанное ядро и модули ядра, TPM 2.0, Secure Boot, Measured Boot, блок управления вводом-выводом (IOMMU), режим целостности блокировки ядра (Kernel Lockdown Integrity Mode), отключенный Kexec и модуль безопасности Linux BPF. Компания ожидает, что со временем эти требования будут дорабатываться, и планирует сотрудничать с разработчиками и мейнтейнерами дистрибутивов для их уточнения. Использование этих функций означает, что EAC Linux V2 не потребует драйвера ядра, как в реализации античита для Windows, хотя некоторым мейнтейнерам дистрибутивов может потребоваться внести изменения в конфигурацию для работы с EAC Linux V2.
Что касается игроков на Linux, использующих совместимую с EAC Linux V2 игру и дистрибутив, им необходимо установить службу systemd античита, которая запускается только вместе с защищенной игрой. Как только они выйдут из защищенного тайтла, служба античита также завершит свой процесс. Среди дистрибутивов, ключи подписи которых распознает EAC Linux V2, — Ubuntu, Linux Mint, Fedora, Bazzite и Debian, среди прочих. Это означает, что геймеры, уже использующие их, смогут играть в защищенные игры при условии, что их машина также соответствует всем остальным требованиям.
Несмотря на то, что Epic стремится охватить как можно больше геймеров на Linux, эти функции, вероятно, не будут хорошо восприняты сообществом. Некоторые пользователи Linux не доверяют крупным технологическим компаниям, и это часто является одной из причин, по которой они изначально перешли на платформу с открытым исходным кодом. Принудительное соблюдение этих требований только для игры в одну игру противоречит идее полного контроля над своим оборудованием и программным обеспечением, что является одной из проблем, с которыми приходится сталкиваться античит-системам, работающим на Linux. Epic предлагает некоторые компромиссы, например, возможность выбора нескольких вариантов загрузки, чтобы геймеры на Linux могли сохранить предпочитаемую конфигурацию, когда они не собираются играть в защищенный тайтл. Но тот факт, что на их системе будет установлено что-то с таким количеством строгих требований, может не понравиться многим пользователям.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Jowi Morales




