Final Fantasy VII Revelation завершит культовую трилогию, разрабатываемую Square Enix, на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и Nintendo Switch 2 весной 2027 года. Игра предложит огромное открытое для исследования пространство с дирижаблем «Хайвинд», которое обещает переосмыслить масштаб серии.
Если бы заключительная часть серии строго следовала сюжетным линиям оригинала, у игроков было бы мало причин возвращать Клауда и его спутников в локации, уже виденные в Final Fantasy VII Rebirth. Однако режиссер Наоки Хамагути в интервью TheGamer пояснил, что причин для повторного исследования всего мира будет предостаточно.
«Наш подход к третьему эпизоду несколько изменится», — объяснил господин Хамагути. «Поскольку игроки смогут путешествовать на «Хайвинде» с самого начала, мы считаем, что геймдизайн, позволяющий игрокам выбирать порядок исследования карты мира — даже в большей степени, чем в Rebirth, — будет более подходящим. В этом смысле, вместо повторения одного и того же опыта на протяжении всей трилогии, каждая часть будет менять сам способ взаимодействия с миром».
Режиссер Final Fantasy VII Revelation подтвердил, что команда вернула локации из Rebirth только потому, что верила в возможность предложить убедительные причины для их посещения. Эти причины включают сильные сюжетные стимулы и обеспечение «большего ощущения масштаба». «Это была непростая задача для команды, но я чувствую, что в результате мы создали карту мира, которая ощущается по-настоящему весомой», — сказал господин Хамагути.
Среди регионов мира Final Fantasy VII многие ожидали увидеть в Final Fantasy VII Rebirth родной город Сида, Ракетный Город (Rocket Town), и родину Юффи, Ватай (Wutai). Обе локации будут играть заметную роль в Final Fantasy VII Revelation, и причина их отсутствия во второй части трилогии не связана с разделением контента.
«Ракетный Город и Ватай, безусловно, запоминающиеся в оригинальной игре, но когда мы рассматривали сюжет и общий игровой опыт Rebirth, мы почувствовали, что они содержат очень высокую плотность информации, и их включение на данном этапе фактически помешало бы течению и темпу основной истории. Поэтому мы приняли решение исключить их из Rebirth с самого начала», — объяснил господин Хамагути. «В результате это освободило место для того, чтобы Ракетный Город и Ватай стали локациями значительной важности в третьем эпизоде, как с точки зрения истории, так и игрового опыта. Оглядываясь назад, я считаю, что это было правильное решение, поскольку оно сохранило глубину опыта каждой отдельной части».
Учитывая, как строился сюжет Final Fantasy, решение оставить эти культовые локации для Final Fantasy VII Revelation имеет большой смысл. События Ракетного Города напрямую связаны с Сидом Хайвиндом, который не является игровым персонажем в Rebirth, в то время как роль Ватая была значительно расширена по сравнению с оригиналом. Включение обеих локаций несло большой риск размывания повествовательного опыта при ограниченной отдаче, не связанной с событиями Храма Древних и драматической концовкой.
Таким образом, будет очень интересно посмотреть, как эти две локации будут интегрированы в Final Fantasy VII Revelation, и как их события будут использованы для дальнейшего развития Сида и Юффи, а также их значимости для грандиозной истории. К сожалению, до выхода игры еще некоторое время, но более детальный взгляд на эти две локации и существенный открытый мир, созданный Square Enix для игры, не должен задержаться в будущем.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




