Глава 31st Union: несмотря на сокращения, я «как никогда уверен» в успехе F2P-шутера Project Ethos

2k Project Ethos 31st Union увольнения Roguelike wccftech.com

В октябре 2024 года 2K анонсировала Project Ethos от 31st Union Studio, основанной бывшим директором Visceral Games Майклом Кондри. После смены руководства и увольнения Кондри, новый глава Бен Бринкман подтвердил, что игра продолжается, но с «обновленным видением», что повлекло за собой увольнения в студии. — wccftech.com

Еще в октябре 2024 года компания 2K анонсировала грядущий проект под кодовым названием Project Ethos от студии-разработчика 31st Union Studio. Эта команда была основана внутри 2K пятью годами ранее бывшим директором Visceral Games Майклом Кондри. После почти полного отсутствия обновлений по проекту спустя шесть лет после основания студии Кондри был смещен с поста президента, однако 2K настаивала, что Project Ethos все еще находится в разработке. Теперь новый глава студии Бен Бринкман столь же настойчив и уверен в выходе игры, объявляя о волне увольнений в 31st Union.

В заявлении, с которым ознакомилось издание GamesIndustry.Biz, Бринкман подтверждает, что сокращение неустановленного числа сотрудников затронет студию, одновременно называя Project Ethos «смелой новой игрой с обновленным направлением и видением», поскольку, по всей видимости, это уже не тот шутер с героями и элементами roguelike от третьего лица, который был анонсирован в 2024 году.

Вместо этого, по словам Бринкмана, это теперь «PvP-игра в жанре roguelike, основанная на навыках, которая бросит вызов игрокам и подарит им острые ощущения». Неясно, сохранились ли в ней элементы героев, но отставка Кондри в феврале 2025 года отчасти была связана с плохим приемом Project Ethos на презентации, так что похоже, что они вернулись к чертежам в некоторых аспектах, но не отказались полностью от всего, чем игра была на момент анонса в 2024 году.

«С момента моего прихода в 31st Union стало ясно, что для реализации наших целей необходимы изменения в команде», — продолжил Бринкман. «Наш успех зависит от нашей способности работать быстрее и гибче. Для этого мы приняли трудное решение сократить команду, чтобы лучше соответствовать текущему этапу разработки, что, к сожалению, означает сегодня расставание с некоторыми ценными коллегами».

«Хотя сегодняшний день будет тяжелым, я никогда не был так уверен в будущем нашей игры, этой команды, а также в приверженности и инвестициях, которые продолжают демонстрировать руководство Take-Two и 2K».

GI.Biz также сообщает, что им удалось увидеть новый концепт-арт Project Ethos и описать изменения как «более самобытную, фэнтезийную визуальную идентичность игры по сравнению с ее первоначальным обликом в стиле Fortnite».

Трудно испытывать ту же уверенность, что и Бринкман, но важно отметить, что он подчеркивает поддержку игры со стороны руководства 2K и Take-Two. Очевидно, лица, принимающие решения выше него, видят в этой игре нечто, что, по их мнению, делает ее достойной продолжения разработки. Но с другой стороны, Take-Two также известна тем, что годами вкладывает средства в разработку проектов, не имея при этом никаких признаков скорого завершения.

Вспомните, сколько времени потребовалось, чтобы Judas Кена Левина приблизилась к релизу, или тот факт, что мы все еще ждем новую игру Bioshock, которая, вероятно, выйдет не раньше, чем через год. И, конечно, есть большая проблема, от которой Take-Two наконец (надеемся) избавится в этом году с выходом Grand Theft Auto VI.

Это не означает, что руководство Take-Two считает Project Ethos достойным многолетней разработки, как упомянутые выше проекты, а лишь то, что у руководства есть четкое видение того, как игра покажет себя, когда будет готова к прайм-тайму.

Посмотрим, станет ли это видение реальностью, но пока грустно видеть еще один случай увольнений, затрагивающих индустрию видеоигр, что усугубляет и без того тревожный период нестабильности.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: