Сегодня, 24 апреля 2026 года, исполняется ровно год с момента выхода игры Clair Obscur: Expedition 33 — проекта, который немедленно взлетел в число самых любимых и обсуждаемых игр 2025 года. Игра завоевала больше наград «Игра года», чем любая другая (последняя из которых была вручена на прошлой неделе), а её продажи, по данным разработчика Sandfall Interactive, превысили 8 миллионов копий.
Sandfall объявила об этой вехе в официальном аккаунте в X (ранее Twitter), поблагодарив игроков за поддержку, которую они оказывали Sandfall и Clair Obscur: Expedition 33 с момента релиза RPG в прошлом году, и заявив, что они «в восторге и, честно говоря, до сих пор несколько ошеломлены» этой новостью.
Феноменальный взлёт игры за последние 365 дней — это та история, которую приятно видеть в индустрии видеоигр, особенно когда большая часть новостей вращается вокруг негативных событий. Всегда воодушевляет видеть, как независимая команда вроде Sandfall добивается успеха как на критическом, так и на коммерческом фронте.
Но теперь, когда прошёл год с момента выхода игры, и Sandfall Interactive, похоже, достигла всего, на что могла надеяться, возникает вопрос: сможет ли Sandfall повторить этот успех и как это может выглядеть.
В прошлом году Sandfall подтвердила, что Expedition 33 — это начало франшизы Clair Obscur, и хотя с момента запуска мы получили несколько отличных бесплатных обновлений, официальных дополнений или каких-либо реальных признаков того, что DLC появится в ближайшем будущем, не было.
Было бы здорово услышать о планах Sandfall как можно скорее, но поскольку мы только что достигли годовой отметки с момента выхода Clair Obscur, реальность такова, что мы находимся лишь в начале следующего этапа для Sandfall. Если только какое-то DLC уже не находится в разработке, и если команда переходит к чему-то совершенно новому или к полноценному сиквелу Expedition 33, нам, вероятно, придётся подождать некоторое время, чтобы увидеть, над чем работала Sandfall.
Одно можно сказать наверняка: когда Sandfall будет готова представить свою следующую игру, вся индустрия будет с замиранием сердца ждать возможности поиграть в неё с момента выхода первого тизера.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




