Halo: Campaign Evolved спотыкается на Unreal Engine 5: RTX 5090 едва выдает 100 FPS при 1440p Ultra

Halo Ue5 производительность Rtx 5090 Dlaa wccftech.com

Скептицизм по поводу Halo: Campaign Evolved из-за перехода с Slipspace на Unreal Engine 5 оправдался: даже RTX 5090 не выдает ожидаемой частоты кадров в 1440p. Тесты показали 90–100 FPS. Системные требования и опасения по поводу тактической читаемости. — wccftech.com

Скептицизм вокруг Halo: Campaign Evolved из-за отказа от движка Slipspace в пользу Unreal Engine 5 для возвращения на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, по-видимому, был обоснован, поскольку графический процессор NVIDIA RTX 5090, лучший потребительский GPU на рынке, не обеспечивает высокой частоты кадров, которую можно было бы ожидать при разрешении 1440p.

В новом видеообзоре, опубликованном на YouTube, создатель контента Джекфрагс продемонстрировал превью-сборку, работающую на системе с центральным процессором AMD Ryzen 9 9950X 3D и упомянутым RTX 5090 при разрешении 1440p и настройках Ultra с использованием NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), то есть без масштабирования. В целом игра работает в диапазоне 90–100 FPS, достигая 120 FPS только в закрытых помещениях, что значительно ниже, чем можно было бы ожидать от лучшего GPU на рынке, хотя ситуация может улучшиться к запуску игры 28 июля.

Информация, предоставленная Джекфрагсом, ставит системные требования Halo: Campaign Evolved в перспективу. Хотя в официальных требованиях указаны графический процессор NVIDIA RTX 4080 и 32 ГБ ОЗУ для 4K при 60 FPS на настройках Ultra, для достижения этой цели по разрешению и частоте кадров, вероятно, потребуются технологии масштабирования, такие как DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Таким образом, тем, кто играет на оборудовании более низкого класса, вероятно, придется значительно снизить настройки, использовать более агрессивное масштабирование и генерацию кадров, чтобы наслаждаться игрой на высокой частоте кадров.

Потенциально разочаровывающая производительность — не единственное, что может оказать существенное влияние на Halo: Campaign Evolved. Ветеран бывшей Bungie Найлс Сэнки подчеркнул, как визуальные эффекты, которые обычно производит движок Epic, могут ухудшить тактическую читаемость, один из основных элементов оригинала.

Поскольку такие игры, как Halo: Campaign Evolved, выходят на старых версиях Unreal Engine 5, они не могут воспользоваться новыми разработками, такими как новый режим Lumen, представленный в Unreal Engine 5.8, нацеленный на 60 FPS даже на маломощном оборудовании, таком как портативные устройства вроде Nintendo Switch 2. Будем надеяться, что это и любые будущие разработки движка устранят ту единственную проблему, которая сделала этот движок синонимом плохой производительности и подтормаживаний.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: