Игровая консоль ROG Ally X получит поддержку «Auto Super Resolution» в апреле

Auto Sr Rog Ally X Microsoft ии масштабирование Gdc tomshardware.com

Функция Auto Super Resolution, масштабирование изображений с помощью ИИ на уровне ОС для Windows 11, появится на ROG Xbox Ally X и может обеспечить заметное повышение частоты кадров. — tomshardware.com

Игровая портативная консоль ROG Xbox Ally X вскоре получит обновление производительности в виде технологии Auto Super Resolution, или Auto SR. Microsoft подтвердила эту функцию на проходящей Конференции разработчиков игр (GDC) 2026, и ожидается, что первоначальное развертывание начнется в апреле 2026 года. Ключевое преимущество Auto SR заключается в том, что она работает на уровне операционной системы и может выполняться непосредственно на устройстве с использованием NPU, в данном случае чипа Ryzen Z2 AI Extreme, питающего Asus ROG Xbox Ally X. Такой подход должен увеличить частоту кадров, снизить нагрузку на графический процессор и потенциально улучшить время автономной работы. Auto SR изначально была представлена как эксклюзивная функция для ПК Copilot+ с процессорами Snapdragon X или Snapdragon X2. Это решение для масштабирования изображений на базе искусственного интеллекта, разработанное для работы аналогично DLSS, FSR и другим технологиям масштабирования. По словам Microsoft, пользователи могут ожидать прироста производительности до 30% при включении Auto SR на портативной консоли. Хотя это может звучать впечатляюще, в видео, опубликованном @ethangach в X, компания продемонстрировала быструю демонстрацию с использованием ROG Xbox Ally X, где Forza Horizon 5 работала со средним показателем 35 FPS без масштабирования по сравнению со средним показателем 51 FPS при включении Auto SR. Нажмите на твит ниже, чтобы увидеть видео анонса Microsoft: Важным аспектом, который следует учитывать, является то, что включение Auto SR может вызвать некоторую задержку, которая может повлиять на игровой процесс в зависимости от игры. Кроме того, в официальной документации Microsoft указано, что Auto SR в настоящее время поддерживается только в играх, работающих на DirectX 11 или DirectX 12, хотя ситуация может измениться после добавления поддержки Xbox ROG Ally X. В связанных новостях компания недавно подтвердила, что ее консоль Xbox следующего поколения под кодовым названием Project Helix будет работать на базе специального AMD SoC с поддержкой новой технологии масштабирования под названием FSR Diamond. Подобно Auto SR, FSR Diamond будет полагаться на масштабирование с помощью ИИ в дополнение к регенерации лучей для трассировки лучей и трассировки путей, а также многокадровой генерации для обеспечения более высокого разрешения и улучшения визуальной производительности. Хотя до выхода следующей Xbox еще некоторое время, внедрение Auto SR на портативном оборудовании может дать раннее представление о том, как Microsoft планирует в будущем активнее использовать графические технологии на базе ИИ.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: