Масштабный проект по сохранению 60 000 видеоигр в Германии закрыт из-за отсутствия финансирования в размере 1,5 млн евро

архив игр Ics германия сохранение данных Sony финансирование tomshardware.com

Немецкий проект по созданию крупнейшего в мире общедоступного архива видеоигр (ICS) сворачивается после истечения государственного финансирования в размере 1,5 млн евро.

Немецкий проект Internationale Computerspielesammlung (ICS), нацеленный на создание крупнейшего в мире общедоступного архива видеоигр, прекращает свою деятельность после того, как в конце апреля истекло государственное финансирование в размере около 1,5 миллиона евро, а федеральное правительство отказалось его продлить. GamesWirtschaft сообщило 3 июля, что акционеры проекта единогласно проголосовали за его закрытие, оставив будущее базы данных, насчитывающей более 60 000 каталогизированных наименований, неопределенным. Это решение было принято в ту же неделю, когда Sony подтвердила прекращение производства физических дисков PlayStation.
ICS хранил более 60 000 игр на картриджах, дискетах, CD, DVD и Blu-ray, а также руководства, упаковку и оборудование, собранные с 2012 года из фондов USK (немецкий орган по рейтингам игр), Музея компьютерных игр в Берлине, отраслевой ассоциации Game и Потсдамского университета. Его публичный онлайн-каталог был запущен в апреле 2019 года и содержал десятки тысяч записей. Физические фонды остаются у учреждений, которым они принадлежат, а вопрос о сохранении общей базы данных и ее инфраструктуры находится на стадии юридической и технической экспертизы, по данным GamesWirtschaft.
Финансирование ICS осуществлялось Сенатом Берлина и уполномоченным федерального правительства по вопросам культуры и действовало только до конца апреля. Федеральное министерство исследований, технологий и космоса Германии (BMFTR), которое возьмет на себя ответственность за политику в области игр в 2025 году, рассмотрело модель постоянного институционального финансирования и пришло к выводу, что она не является экономически жизнеспособной, учитывая масштаб работы. Сенатор по экономике Берлина Франциска Гиффай ранее в этом году предупреждала, что поддержка после апреля не гарантирована.
Исследование 2023 года, проведенное Фондом истории видеоигр (Video Game History Foundation) и Сетью сохранения программного обеспечения (Software Preservation Network), показало, что 87% классических игр, выпущенных в США, больше не печатаются и коммерчески недоступны, что, по оценкам исследователей, ставит их ниже уровня американских немых фильмов. В октябре 2024 года Бюро по авторским правам США в четвертый раз с 2015 года отказалось предоставить исключение из DMCA, которое позволило бы библиотекам делиться сохраненными играми с удаленными исследователями, поддержав позицию Ассоциации развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association).
Тем временем архивы, поддерживаемые фанатами, сталкиваются с иными проблемами. Репозиторий Myrient, хранящий более 385 ТБ сохраненных игр, должен был прекратить работу в начале 2026 года из-за роста цен на ОЗУ, SSD и жесткие диски, вызванного спросом, обусловленным ИИ, прежде чем волонтеры полностью скопировали коллекцию. Закрытие ICS совпадает с подтверждением Sony того, что она прекратит производство физических дисков PlayStation в 2028 году, что сделает любые будущие попытки архивирования еще более сложными.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: