Новый мод наделяет Steam Deck и другие портативные устройства на базе AMD тем, чего они никогда не должны были иметь: технологией масштабирования DLSS (Deep Learning Super Sampling) от NVIDIA.
HelixSR, выпущенный два дня назад на GitHub разработчиком lonewolf0622, является прямой заменой апскейлера FSR 3.1 от AMD для Direct3D 12, который вместо этого запускает нейронную сеть DLSS от NVIDIA на GPU от AMD. В частности, он использует Preset E (который разработчик называет Model E), представленный в DLSS 3.7, последней итерации модели DLSS на основе CNN, прежде чем NVIDIA перешла на модели Transformer с DLSS 4. Это отлично подходит для портативных устройств, поскольку модель CNN значительно менее требовательна к ресурсам. Игры по-прежнему думают, что взаимодействуют с FSR 3.1, но на выходе получается реконструкция DLSS. Хитрость заключается в том, что сеть работает как обычные шейдеры вычислений DirectX 12, поэтому ей не нужны драйверы NVIDIA, CUDA или ROCm, и она даже работает на Linux через Proton и vkd3d-proton.
Собственный апскейлер машинного обучения AMD, FSR 4, официально ограничен GPU RDNA 4, оставляя чип RDNA 2 в Steam Deck и даже портативные устройства на базе RDNA 3, такие как ROG Ally X, с устаревшим, заметно уступающим FSR 3, который по-прежнему полагается на временное масштабирование. Обходные пути сообщества позволяют запускать FSR 4 на этих устройствах, но с высокой ценой в производительности, которую портативные машины просто не могут себе позволить в требовательных играх.
Вот где на помощь приходит HelixSR. Один из пользователей ResetEra измерил примерно 3,5 мс на кадр для HelixSR при разрешении 800p, по сравнению с 4,5 мс для FSR 4, и 7 мс против 11 мс при 1080p, при этом GPU Steam Deck работал на частоте 1400 МГц. На BC-250 первоначальный автор сообщения увидел еще более резкое различие при запуске Hitman: World of Assassination от IO Interactive в 4K: 35 FPS с пресетом DLSS Quality против 17 FPS с FSR 4.
Мнения о качестве изображения несколько разнятся. Первоначальный автор сообщения счел его не таким хорошим, как у FSR 4, но все же намного лучше, чем у FSR 3. Ютубер BlackHeart909 был более восторженным, предполагая, что в некоторых случаях оно может выглядеть даже лучше, чем у FSR 4. В своих тестах BlackHeart909 достиг 34–40 FPS в Pragmata на Steam Deck в режиме Performance и 35–40 FPS в CONTROL Resonant на ROG Ally X при разрешении 1080p, в игре, которая ранее страдала от сильного шлейфа. Снижение разрешения вывода Ally X до 720p позволило получить стабильные 60 FPS.
HelixSR развивается очень быстро. За несколько дней с момента выпуска разработчик выпустил пять обновлений, добавив установщик из одного файла, новый режим Quality Super-Sampled Mode (QSSM), который рендерит выше разрешения экрана для более четких краев, и исправление для размытого изображения, о котором сообщалось на GPU RDNA 3 под Windows, — та же проблема, которая затронула ROG Ally X от BlackHeart909. Однако у него все еще есть ограничения: он поддерживает только игры Direct3D 12, без поддержки Vulkan, а игры, не использующие FSR 3.1, требуют OptiScaler.
Для владельцев Steam Deck, которые наблюдали, как разрыв в масштабировании увеличивается за последние пару лет, это очень интригующая разработка, которая может продлить срок службы устройства, пока Valve ждет идеального момента для выпуска Steam Deck 2. По последним данным от инсайдера AMD Kepler_L2, Valve нацеливается на 2028 год, хотя продолжающийся кризис с компонентами может задержать выпуск.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




