Crimson Desert, изначально разрабатывавшаяся как MMO, сохранила некоторые черты своего происхождения, несмотря на то, что теперь это одиночная игра. Ранее в этом году Pearl Abyss подтвердила, что студия рассматривает возможность добавления многопользовательского режима, но, как это часто бывает, сообщество опережает разработчиков, выпуская кооперативный мультиплеер, подобно тому, как это произошло с Dragon’s Dogma 2 от CAPCOM, с которой Crimson Desert имеет много общего в плане геймплея.
«Я работаю над кооперативным модом для Crimson Desert, и сегодня впервые протестировал его с другом через Steam», — написал No-Context2224 на сабреддите игры, поделившись первым видеороликом мода в действии.
На данный момент этот мод для многопользовательской игры Crimson Desert находится на ранней стадии разработки, но уже имеет несколько удачных решений:
- Возможность видеть движения, бег, прыжки, планирование, лазание по стенам и подтягивание на уступы других игроков.
- Атаки и навыки (анимации и эффекты).
- Изменения экипировки отображаются у другого игрока.
- Подключение через Steam, без необходимости настройки портов.
- Квесты, добыча и инвентарь разделены.
- Совместный урон по врагам (экспериментально): когда ваш друг наносит урон врагу в своем мире, тот же враг получает этот урон и в вашем мире.
Однако некоторые другие функции пока не работают, включая критически важные для такого мода возможности синхронизации мира:
- У каждого игрока свой мир, поэтому враги находятся в разных местах.
- Лошади (друг оказывается верхом на воздухе).
- Взаимодействие с миром, например, рубка деревьев или ловля кур, отображается только для того, кто это делает.
Независимо от текущего состояния мода, впечатляет появление многопользовательского режима Crimson Desert раньше, чем его смогли реализовать разработчики из Pearl Abyss. Учитывая песочный характер игры, который только усиливается благодаря впечатляющему редактору мира, выпущенному несколько недель назад, кооперативный мультиплеер отлично вписался бы в игру, возможно, приблизив ее к первоначальному замыслу MMO.
А с учетом дополнительных функций, которые появятся в DLC Charting the Unknown, остается только гадать, как успешный проект в жанре open-world изменится в ближайшие месяцы как благодаря официальным обновлениям, стремительный темп которых поразил индустрию в этом году, так и благодаря усилиям сообщества.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




