Моддер под ником Deezyyyy недавно выпустил The Living Continent — масштабный мод, улучшающий графику и погружение в The Witcher 3 Remastered от CD Projekt RED.
Мод добавляет четыре полноценных сезона в отмеченную наградами ролевую игру с открытым миром. По мере смены внутриигровых дней деревья покрываются листвой, меняют цвет и сбрасывают ее в свое время, причем каждое растение следует собственному графику. 21 вид европейских луговых полевых цветов расцветает и увядает в течение нескольких недель. Осень приносит золотую листву берез, янтарную — буков и медную — дубов, а опавшие листья собираются под деревьями, с которых они упали. В каждом регионе свой климат: Туссент зимой увидит лишь легкий снежок, тогда как Скеллиге и Каэр Морхен получат настоящую зиму, а продолжительность дня меняется в зависимости от даты. Если внутриигровые дни кажутся слишком быстрыми, сезоны могут сменяться в соответствии с реальным временем игры — от 30 минут до четырех часов каждый.
Зима — это то, где мод The Living Continent действительно раскрывается, судя по описанию. Снег накапливается по мере выпадения и медленно тает; сосульки растут на карнизах в холодные солнечные дни; лужи замерзают; а костры растапливают снег вокруг себя. Геральт и находящиеся поблизости NPC оставляют следы от ботинок, которые прорисовываются в буфере глубины игры, поэтому на них падают собственные тени и свет. Жители деревень также переодеваются в зимнюю одежду игры (более 3100 комбинаций), убирают снег с порогов, рубят дрова и греют руки у костров, а дети играют в снежки. Персонажи квестов при этом остаются неизменными.
Моддер уделил такое же внимание улучшению неба в The Witcher 3. Ночью мод отображает 9096 звезд из каталога ярких звезд Йельского университета в их истинных положениях, а также Млечный Путь, северное сияние, метеорные потоки в реальные даты их появления, лунные затмения и редкие кометы. Поскольку звезды отрисовываются после апскейлера, DLSS никогда их не размывает. Днем последнее обновление добавляет атмосферные оптические явления, такие как гало, паргелий, световые столбы и сумеречные лучи.
Вместо наложения фильтра на готовое изображение, все элементы встроены в собственный рендерер The Witcher 3, поэтому они освещаются, затеняются и отбрасывают тени самой игрой. Поддерживаются трассировка лучей и недавно реализованная трассировка пути, а последняя версия оптимизировала нагрузку мода на GPU примерно на пятую часть.
The Living Continent требует версию игры с DirectX 12 (версия 5.0 или новее) и ReShade 6.8 или новее с полной поддержкой дополнений, хотя сами пресеты ReShade не требуются. Мод уже достиг версии 1.4 менее чем через неделю после запуска.
Примечательно, что автор указывает на использование ИИ-помощи при создании мода, который был направлен и протестирован в игре. ИИ-помощь стала чрезвычайно распространенной в моддинге благодаря недавним достижениям в области больших языковых моделей (LLM), позволяя даже не-программистам воплощать свои концепции.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




