Новости: моды
Mario Kart Wii перекомпилирована для ПК с помощью ИИ — с поддержкой 4K и разблокированной частотой кадров
Оцените первую статическую рекомпиляцию Wii-игры — Mario Kart Wiicompiled. Проект обещает 4K, разблокированный FPS и совместимость с 200+ трассами. Бета-версия выйдет в августе. Разработка велась с помощью ИИ.

Моддеры разблокировали датчик температуры хотспота у видеокарт NVIDIA: массовые перегревы RTX 50 снижают производительность в играх
Моды разблокировали измерение GPU Hotspot на RTX 50 от NVIDIA, помогая понять причину снижения производительности. NVIDIA убрала датчик Hotspot в серии Blackwell, сосредоточившись на средних температурах, что маскирует проблемы с троттлингом. Бразильский моддер Paulo Gomes показал, что без Hotspot пользователи не видят критических температур до 107°C, вызванных плохим контактом кулера.

Консольные моды для Fallout 4 получили гигантский прирост лимита памяти — до 100 ГБ на Xbox Series X|S
Предстоящее обновление от Bethesda для Fallout 4 на консолях значительно увеличит лимит хранилища для модов. Игроки на Xbox и PlayStation получат огромный прирост места для загрузки контента Creation. — neowin.net

Спустя два года разработки: мододелы наконец добавили в Skyrim настоящий HDR, исправив кошмарное отсечение света от Bethesda
Skyrim получил значительное визуальное обновление благодаря моду Community Shaders, добавившему поддержку настоящего HDR. Это улучшает пики яркости для владельцев HDR-дисплеев, оживляя графику игры 2011 года. — wccftech.com

Crimson Desert: полная трассировка лучей и ReSTIR GI придают игре недостающую глубину с Ray Tracing
Пока Pearl Abyss обновляет Crimson Desert, моддеры работают над фотореализмом с помощью шейдера Complete RT и ReSTIR GI. Ролик MassiHancer показывает, как эти технологии улучшают освещение и глубину по сравнению с оригиналом. — wccftech.com

Тодд Говард признал, что разработка Starfield оказалась сложнее ожидаемого, и пообещал более широкую масштабируемость для TES VI и будущих игр
Создатель контента Mortismal Gaming посетил Bethesda и взял интервью у Тодда Говарда о Starfield. Говард признал трудности разработки, но доволен результатом и будущими обновлениями. Он также обсудил планы по улучшению масштабируемости игр для ПК и доволен программой модов Verified Creators. — wccftech.com

Я протестировал «Ray Regeneration» от AMD в Cyberpunk благодаря OptiScaler, и результат на удивление хорош
Господа, мы снова встречаемся. Прошла всего неделя с тех пор, как я писал статью об Optiscaler, но разработка мода идет такими быстрыми темпами, что мне снова есть чем с вами поделиться. На этот раз в Optiscaler добавили AMD Ray Regeneration. Благодаря работе DarkHelmet теперь можно заменить Ray Reconstruction от Nvidia на юридически отдельный шумоподавитель AMD Ray Regeneration. Это огромная новость, поскольку на данный момент всего две игры поддерживают Ray Regen,…

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…


