Мы протестировали DLSS 5 в NBA 2K27 на всех видеокартах серии RTX 50

Dlss 5 Nba 2k27 Nvidia Rtx 50 нейронный рендеринг производительность tomshardware.com

Протестировали DLSS 5 от Nvidia в NBA 2K27 на всех RTX 50-серии при 1080p, 1440p и 4K. Узнайте цену производительности и возможности нейронного рендеринга.

В NBA 2K27 появилась технология DLSS 5 от Nvidia, и мы с полуночи тестировали ее на всех видеокартах серии RTX 50, чтобы выяснить, на что способна первая официальная реализация этой технологии и как она соотносится с модами от сообщества, появившимися за последние пару недель. Прежде чем обсуждать влияние DLSS 5 на производительность, многие спросят, стоит ли вообще радоваться этой технологии, учитывая бурную полемику, которую она вызвала с момента анонса Nvidia в начале этого года. Короткий ответ: да, безусловно. Эта реализация DLSS 5 от разработчиков, полностью контролируемая арт-директорами и художниками 2K Games, выглядит невероятно, без всяких оговорок. Если вы увидите ее в действии, вы захотите ее оставить. Это не выглядит как “каша” или дешевый фильтр. Это просто выглядит *правильно*, или, по крайней мере, более правильно. Например, без DLSS 5, даже на максимальных настройках с трассировкой лучей, игра имеет слегка “пластиковый” или “плоский” вид. Лица могут иметь восковую однородность, которая сразу выдает, что вы смотрите на видеоигру, а не на прямую трансляцию. Волосы выглядят совершенно неестественно плоскими. Белки глаз могут быть неестественно яркими, создавая эффект “пучеглазости” или кукольности, что немедленно разрушало мое ощущение погружения. Я не думал, что это будет иметь большое значение для спортивной игры, но все это бросается в глаза. DLSS 5 придает NBA 2K27 невероятную живость. Кожа выглядит как настоящая плоть и кровь. Глаза отрисованы с правильными оттенками, глубиной и блеском. Волосы выглядят в миллиард раз реалистичнее. Каждый человек на экране выглядит более *живым*. Вы не забудете полностью, что смотрите на игру, но станет намного легче отбросить неверие и погрузиться в действие. Мой опыт установки модов DLSS 5 в игры давал многообещающие, но иногда смешанные результаты. Если отполированный опыт, который предлагает NBA 2K25, является показателем, я не могу дождаться, когда больше студий получат к ней доступ и интегрируют ее в свои игры под присмотром тех же художников, которые их создали. Мы сделали все возможное, чтобы предоставить чистые тестовые данные за короткое время, которое у нас было с NBA 2K27. Производительность в этой игре может быть сложной для измерения. Тестирование в хаб-мирах или кат-сценах даст более низкую производительность, чем на площадке, и даже тогда внутриигровые события, такие как фолы и тайм-ауты, также приведут к искаженным показателям, если не быть осторожным. Мы выбрали повторяющийся матч из режима карьеры игры и замерили 60 секунд непрерывного игрового процесса с включенным и выключенным DLSS 5, убедившись, что перезапускаем, если столкнемся с какими-либо из вышеупомянутых скриптовых событий. Мы использовали максимальные настройки графики NBA 2K27 в качестве базовых, включая трассировку лучей. Мы тестировали в нативных разрешениях без апскейлинга и не тестировали с включенным Multi Frame Generation. Мы рассматриваем MFG как вишенку на торте уже солидного базового опыта, а не как самостоятельную базу. Наша тестовая система собрана из следующих компонентов: Все наши результаты производительности зафиксированы с помощью утилиты Nvidia FrameView 2.0. Мы измеряем энергопотребление видеокарты напрямую с помощью инструмента логирования мощности оборудования Nvidia PCAT. Если у вас есть вопросы о наших методах тестирования, дайте нам знать в комментариях, и мы сделаем все возможное, чтобы ответить на них. Переходим к цифрам. При разрешении 1080p все видеокарты, начиная с RTX 5070 и выше, ограничены процессором без включенного DLSS 5, даже с максимальными настройками и включенной трассировкой лучей. Однако при включении DLSS 5 различия в вычислениях тензорных ядер между картами быстро становятся очевидными. Но даже RTX 5060 может обеспечить почти 60 FPS в среднем с включенным DLSS 5 при разрешении 1080p, так что почти любой владелец карты Blackwell может хотя бы попробовать эту функцию. Учитывая эти результаты, вы можете подумать о включении DLSS Super Resolution (он же апскейлинг). Но поскольку время, необходимое для запуска модели DLSS 5, имеет фиксированную стоимость на выходной кадром, которая масштабируется с целевым разрешением и в значительной степени доминирует над общим временем кадра, особенно на оборудовании нижнего уровня, вы можете обнаружить, что включение DLSS SR не оказывает такого влияния на производительность, как мы привыкли ожидать. Игра все равно должна ждать завершения финального генеративного шага, даже если DLSS SR сокращает часть общего времени кадра. Как было отмечено, мы не использовали MFG для этих тестов, просто потому, что нам не нужно искусственно увеличивать цифры на этих графиках. Если вы хотите его включить, желаемый множитель будет определяться частотой обновления вашего монитора и вашими личными предпочтениями. Мы составили график задержки ПК, оцененной FrameView, чтобы вы могли понять, достаточно ли бюджета задержки для включения MFG вообще. При разрешении 1080p каждая карта является надежным кандидатом для включения MFG без добавления неразумного количества задержки ввода, хотя RTX 5050 находится в пограничном положении. И все три 8-гигабайтные карты могут испытывать трудности с размещением модели MFG в своей видеопамяти при этих максимальных настройках и включенном DLSS 5, поэтому вам может потребоваться отключить трассировку лучей как минимум для использования MFG на этих менее мощных видеокартах. Как мы уже видели в ранних тестах утечек сборок DLSS 5, циркулирующих в сообществе, включение модели оказывает большое влияние на энергопотребление, вероятно, из-за интенсивной нагрузки на тензорные ядра, необходимой для работы модели DLSS 5. Переходя к разрешению 1440p, наши карты разделяются еще больше. RTX 5080 и RTX 5090 по-прежнему ограничены процессором без DLSS 5. RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5060 и RTX 5050 получают предупреждение “Низкая видеопамять” при этих настройках, поэтому, если вы пытаетесь увеличить разрешение на этих картах, вам может потребоваться настроить параметры апскейлинга DLSS для снижения нагрузки на видеопамять, даже если это не приведет к дополнительной производительности с DLSS 5. Но вам действительно нужен как минимум RTX 5060 Ti здесь, чтобы получить приемлемую задержку ввода с включенным DLSS 5, а RTX 5070 является настоящей базой для хорошего опыта. На более высоком уровне RTX 5070 Ti и RTX 5080 обеспечивают плавную частоту кадров даже без MFG, и у вас есть достаточный бюджет задержки для включения генерации кадров без беспокойства на любой карте от RTX 5070 и выше. Потребление энергии DLSS 5 на всех этих картах (кроме работающей на пределе RTX 5050) растет, как и ожидалось, с более высоким выходным разрешением кадра, которое мы просим его генерировать. Все карты от RTX 5060 до RTX 5070 Ti работают на пределе своей мощности, в то время как RTX 5080 и RTX 5090 все еще имеют запас для увеличения. Неограниченная MSI RTX 5090 Lighting Z потребляет огромное количество энергии для обеспечения своей ошеломляющей производительности. Запуск NBA 2K27 в разрешении 4K с DLSS 5 чрезвычайно требователен, поскольку модели приходится генерировать выходной кадром с более чем вдвое большим количеством пикселей, чем при разрешении 1440p. Даже RTX 5070 Ti здесь испытывает трудности, поскольку ее задержка ввода с DLSS 5 потенциально слишком высока для включения MFG при сохранении отзывчивого игрового процесса. Вы можете понять, почему Nvidia рекомендует только RTX 5080 и RTX 5090 для 4K DLSS 5 в этом тайтле, поскольку это единственные две карты, которые обеспечивают достаточно высокую базовую производительность с достаточно низкой задержкой ввода, чтобы сделать MFG практичным. И даже тогда RTX 5080 находится на грани того, что мы считаем приемлемой задержкой ввода перед включением MFG. Наша диаграмма энергопотребления при разрешении 4K немного хаотична на нижнем конце, поскольку RTX 5050 и RTX 5060 подавлены требованиями DLSS 5 и работают на пределе. Но на самом деле мы здесь, чтобы увидеть, как RTX 5080 и RTX 5090 справляются с этой чрезвычайно требовательной к тензорным ядрам работой. Обе карты работают на пределе своей мощности. MSI RTX 5090 Lightning Z демонстрирует, насколько масштабируема по мощности видеокарта GB202, когда вы снимаете ограничение одного разъема 12V-2×6. Мы задавались вопросом, были ли показатели энергопотребления, которые мы видели от модифицированной версии Control, случайностью, но DLSS 5 в NBA 2K27 идет еще дальше и доводит MSI RTX 5090 Lightning Z до почти 850 Вт в среднем в этом тесте. За 48% больше энергии, чем у RTX 5090 Founders Edition, вы получаете 22% более высокую производительность. На большом 4K-экране, таком как OLED-телевизор, плавные 90 FPS при нативном разрешении 4K с уровнем детализации и реализма, который добавляет DLSS 5, — это потрясающий игровой опыт. Вы действительно ничего подобного не видели. Но простым смертным с одноразъёмными 5090, вероятно, захочется включить MFG 2X как минимум. Это ранние дни для производительности DLSS 5, и в своем первом официальном появлении в NBA 2K27 она, безусловно, имеет высокую стоимость производительности — иногда более 50% на оборудовании нижнего уровня. Но скачок в реализме, который она обеспечивает для каждого человека на экране, того стоит, по крайней мере, на мой взгляд. Теперь, когда я увидел официальную реализацию DLSS 5 от разработчиков, я без колебаний хочу ее в каждой игре, где ее фотореалистичные улучшения будут уместны. И в том виде, в котором она реализована в NBA 2K27, наши результаты производительности показывают, что технология достаточно доступна, чтобы почти любой владелец видеокарты серии RTX 50 мог попробовать ее и по-прежнему наслаждаться плавным и отзывчивым игровым процессом, даже без Multi Frame Generation. Большинство из нас не играют на 4K-мониторах, и при разрешении 1080p и 1440p карта Blackwell, которая у вас, возможно, уже есть, вероятно, справится с запуском DLSS 5 с приемлемой базовой производительностью. DLSS 5 действительно опрокидывает некоторые интуитивные представления, которые мы разработали относительно взаимодействия апскейлинга и частоты кадров. Большая фиксированная стоимость времени кадра, необходимая для генерации выходного кадра DLSS 5, полностью зависит от вашего целевого *выходного* разрешения, что делает пониженное *входное* разрешение апскейлинга DLSS 4.5 гораздо менее множителем производительности, чем могло бы быть иначе. Учитывая эти реалии, DLSS MFG по-прежнему может обеспечить более плавный игровой процесс наряду с DLSS 5 парой кликов в меню — по крайней мере, при условии, что у вас достаточно видеопамяти для размещения игровых ресурсов, модели DLSS 5 *и* модели MFG одновременно. На 8-гигабайтных видеокартах это может потребовать некоторой настройки для работы. Nvidia обещает продолжать улучшать фундаментальную производительность модели DLSS 5 со временем, и тот факт, что она перешла от необходимости использования выделенной RTX 5090 для работы в демонстрациях, которые мы видели на GTC, к работе на RTX 5060 сегодня, является признаком того, что такие обещания действительно приносят плоды. Повышение фундаментальной производительности модели DLSS 5 жизненно важно, потому что, как мы все хорошо знаем, цены на большинство карт Blackwell резко выросли по всем направлениям до такой степени, что бывшие среднебюджетные варианты, такие как RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070, стоят на сотни долларов дороже своих рекомендованных розничных цен и сильно выбиваются из своей прежней эффективности затрат на производительность. Апгрейд оборудования для получения лучшей производительности больше не является очевидным выбором для многих сборщиков ПК, и эта проблема будет только усугубляться по мере неуклонного продолжения бума ИИ. Эти повышенные цены также объясняют, почему данное Nvidia после запуска обещание выпустить модель DLSS 5 для карт серии RTX 40 позднее в этом году является долгожданным событием. По нашему ограниченному опыту с модами сообщества, видеокарты Ada работают с текущей моделью DLSS 5 примерно так же хорошо, как и карты Blackwell, и геймеры, которые еще не обновились со своих карт серии 40, определенно не будут спешить отказываться от этого оборудования в ближайшее время. Ограничение DLSS 5 новыми видеокартами, которые непомерно дороги для покупки по нетехническим причинам, не является выигрышной стратегией для доброй воли или широкого внедрения, и хорошо видеть, что Nvidia признает эту реальность. Несмотря на все это, мы не должны упускать из виду тот факт, что DLSS 5 — это огромный, захватывающий скачок вперед в бесконечном стремлении к фотореализму в графике реального времени. Когда вы включаете и выключаете его в NBA 2K27, это ощущается как поколенческое улучшение в технологии рендеринга нажатием кнопки. Теперь, когда я увидел его в действии, я не хочу играть в NBA 2K27 без него, и я надеюсь увидеть больше его интеграций от первых сторон в ближайшее время.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: