Наш первый взгляд на EXODUS делает сравнения с Mass Effect неизбежными: дебютная игра Archetype целиком опирается на выбор и «cover shooting»

Exodus Rpg Sci-Fi Archetype Entertainment Mass Effect игровые новости wccftech.com

Узнайте о EXODUS — новой научно-фантастической RPG от создателей Mass Effect. Оцените геймплей, боевую систему и выбор в демоверсии игры. EXODUS выходит 7 апреля 2027 года.

Семь лет прошло с тех пор, как Джеймс Олен, ветеран BioWare, основал Archetype Entertainment в Остине, штат Техас, а затем анонсировал дебютную игру студии под названием EXODUS.

С тех пор Олен покинул Archetype по личным причинам, но ажиотаж вокруг EXODUS остается высоким, особенно среди поклонников Mass Effect. Вдохновение очевидно, к тому же Archetype наняла известного сценариста оригинальной трилогии Дрю Карпишина для создания сюжета игры. Кроме того, вся студия усердно работала над сеттингом, даже привлекла Питера Ф. Хэмилтона для публикации двух романов и подготовки настольной ролевой игры и других сопутствующих материалов для поклонников P&P.

Наконец, мне удалось лично опробовать игру на gamescom 2026, когда Archetype Entertainment и издатель Wizards of the Coast (владеющий студией) предоставили доступ к часовой демоверсии, которую мы также смогли записать.

Миссия, на которую нас отправили, НЕ была «Исходом» (Exodus); то есть команде не пришлось преодолевать световые годы, чтобы добраться до удаленного места, со всеми вытекающими последствиями, из-за механики игры «Замедление времени» (Time Dilation). Вместо этого был гораздо более короткий перелет из Лидона на Хонсу, космическую станцию, которая вращается вокруг Лидона, родной планеты протагониста Джуна Аслана. Причина в том, что злодей, сводный брат Джуна Гидеон, захватил контроль над станцией и заключил в тюрьму местных Каев, расу пробудившихся лягушек, чтобы использовать их в своих целях. Хонсу также имеет стратегическое значение, поскольку его щит защищает Лидон от метеоров и другого мусора, что делает решение ситуации приоритетным.

Сулиман, контакт группы из «Воронов» и активный спутник в миссиях вместе с Элизой, получил коды авторизации для одного из грузовых доков, что позволило нам тихо приземлиться на Хонсу. Тем не менее, «Призраки», автоматизированные охранные конструкции Хонсу, оставленные Небесными, быстро атаковали группу, предоставив первое знакомство с боевой системой. Именно здесь сравнения с Mass Effect становятся еще более очевидными: EXODUS — это шутер от третьего лица с укрытиями, в котором главный герой Джун также владеет определенными способностями. В данном случае это перчатка небесного происхождения, которую можно оснастить различными способностями; в начале демо она запускает копьеобразный снаряд, наносящий серьезный урон врагам.

Наш первый взгляд на EXODUS делает сравнения с Mass Effect неизбежными: дебютная игра Archetype целиком опирается на выбор и «cover shooting»

Именно тогда демо предоставило мне первый настоящий выбор. Раненый фанатик, растерзанный «Призраками», умолял о медицинском наборе. Сулиман немедленно возразил, утверждая, что мы не должны тратить ресурсы на вражеского солдата, даже на одну аптечку. Однако история фанатика тронула меня настолько, что я согласился. Он из Лайонесса, записался в армию ребенком из ложного патриотического долга и в поисках приличной карьеры, и понятия не имел, что его отправят силой заставить вид, к которому он ничего не испытывает, подчиниться. Он винит лейтенанта, который видел отчеты о потерях и все равно отправил их. Оставлять его умирать в одиночестве казалось неправильным. Остается неясным, будет ли у этого выбора какой-либо отклик позже, учитывая ограниченный масштаб демоверсии.

Вскоре после этого я встретил первого пробудившегося Кая, который был просто уморительным. Назвав себя 42C, он явно был восторженным подростком, который много слушал радио, и поэтому уже был знаком с подвигами Джуна. Он не мог сказать группе, где находится лидер фанатиков, но вызвался помочь, в основном потому, что хотел посмотреть бой, и последовал за группой через водные трубы станции.

Перчатка (которая, кстати, имеет применение и вне боя, например, когда вы можете активировать ее для возведения столбов, позволяющих Джуну достичь ранее недоступных областей) вскоре получила новую боевую способность. Джун, благодаря своей уникальной ДНК Путешественника, способен взаимодействовать с реликвиями Небесных и поглощать их магические свойства. Святилище Небесных на Хонсу наделяет Джуна способностью окаменевать врагов (и объекты, что также может быть полезно во время исследования).

Это оказалось чрезвычайно полезным в последующей битве с боссом, сержантом Цоллером, одним из самых стойких приспешников Гидеона, оставленных для защиты его позиций на Хонсу. Цоллер чрезвычайно устойчив в своем бронеподобном костюме, но «Окаменение» очень помогает в бою, особенно если его правильно сочетать со способностями компаньонов, такими как «Ракетный удар» Элизы.

Действительно, кажется, что со спутниками можно использовать множество тактических приемов. В то время как Элиза полностью сосредоточена на огневой мощи (ее другая активная способность — «Шквал микроракет»), Сулиман отлично подходит для скрытного подхода благодаря своей способности «Теневой шаг», которая телепортирует его прямо за спину цели и может мгновенно убить ее, если у нее мало здоровья. Опять же, это напомнило мне Mass Effect или Dragon Age от BioWare, потому что вы играете роль полевого командира, чья роль заключается не только в нанесении урона, но и в своевременном отдании приказов товарищам по команде.

Немного после окончания битвы с Цоллером я наткнулся на невраждебную конструкцию, которая, похоже, обрела собственную личность, возможно, из-за фоновой радиации. Конструкция сообщает группе, что поблизости находится неприступный оружейный склад; он может помочь с доступом, но хочет получить 500 Марок (игровая валюта, по-видимому) за свои услуги. Сулиман указывает, что у него нет возможности потратить Марки, но конструкция не отступает, предлагая еще один выбор: заплатить ему или уничтожить его и забрать ключ-карту из его механического трупа. Я выбрал первое, и Элиза в шутку сказала Джуну, что его обманула конструкция. Тем не менее, этот выбор принес моему персонажу 25 очков Паладина, показав, что в EXODUS действует система морали, похожая на Mass Effect.

Затем настало время для решения головоломки, необходимой для освобождения грубого инженера Каев 13A, хотя это прерывается еще одним приспешником Гидеона, сержантом Лушинчи, который также был облачен в бронеподобный костюм и поэтому должен был быть повержен так же, как Цоллер.

К этому моменту в демо я также приобрел некоторое новое снаряжение, но не особо обратил на это внимание. Моей целью было пройти демо и сразиться с лейтенантом Гидеона на Хонсу, Наоми, которая заминировала маяки. Ей безразлична судьба Каев или даже тот факт, что повреждение Хонсу поставит Лидон под серьезную угрозу. Она готова рискнуть всем, особенно чтобы досадить фракции Сулимана. Я пытаюсь убедить ее, но это не работает, и как раз в тот момент, когда она собирается взорвать всю станцию, Сулиман убивает ее выстрелом в голову из пистолета.

Излишне говорить, что это не понравилось ее приятелю, пробудившемуся медведю по имени Капитан Ирина Бруин. Это, безусловно, самая сложная битва в демо, особенно потому, что она невосприимчива к обычному урону от боеприпасов. Лучший вариант — позволить ей атаковать один из четырех электрически заряженных столбов, а затем обрушить на нее все, включая способности компаньонов.

В конце концов, медведь был побежден, и именно тогда демо EXODUS на gamescom 2026 предоставило мне финальный выбор. Удивительно, но Сулиман предлагает от своей фракции взять под контроль маяки, обеспечив лояльность всех будущих поколений Каев на станции. Это защитило бы их от любых будущих угроз, таких как Гидеон, но звучит также весьма лицемерно, и Сулиман это осознает: когда я предлагаю оставить Каев независимыми, его личные отношения с Джуном фактически улучшаются, указывая на то, что он не полностью поддерживал это предложение.

В целом, это было многообещающее первое знакомство с игрой. Она определенно ощущается как Mass Effect от начала до конца, что неплохо; в конце концов, нас не так уж и балуют подобными играми. Ее главный поворот, «Замедление времени», на самом деле не может быть оценен в демо-среде.

Боевая система была очень увлекательной, хотя временами и немного легкой. Больше всего меня беспокоит техническая отшлифовка, которая все еще требует доработки. Как видно на видео, частота кадров далека от идеальной, хотя я быстро проверил в меню настроек, что масштабирование не было включено. Учитывая это и предрелизную полировку, я надеюсь, что финальная игра будет работать намного лучше. Я также надеюсь, что будут достаточно большие локации, чтобы удовлетворить исследователя во мне, но это еще одна область, которая должна дождаться окончательного вердикта.

EXODUS выходит 7 апреля 2027 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X, так что ждать осталось не так уж много времени.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: