Отчет Bloomberg (через TheNextWeb) показывает, что Nintendo удалось немного восстановиться после обвала цен на акции, произошедшего ранее в этом месяце, когда компания не только объявила о повышении цен на Nintendo Switch 2, но и о снижении прогноза продаж новой консоли на 2027 финансовый год. Причина? Японские инвесторы начинают отходить от вложений в ИИ и возвращаться к более устоявшимся и надежным активам, что привело к росту акций Nintendo на 6,8% во вторник и ознаменовало трехдневную серию побед. Не только этот японский разработчик выигрывает от исхода из ИИ: акции Bandai Namco и Konami также выросли на 9%.
Bloomberg называет это моментом «усталости от ИИ», поскольку именно это помогает Nintendo добиться «самого большого роста акций за два месяца», что делает этот подъем еще более желанным для создателей Switch 2. Особенно если вспомнить, что незадолго до объявления о повышении цен на Switch 2 компания Nintendo официально пережила самую продолжительную полосу убытков за десятилетие, отметившись пятью месяцами подряд падения акций.
И это происходило даже при том, что такие игры, как Pokémon Pokopia, доказали свою способность стимулировать продажи консоли, настолько, что Nintendo делает на нее ставку (наряду с Mario Kart World и Donkey Kong Bananza, играми №1 и №2 по продажам среди первой партии на Switch 2) в новом комплекте консоли с возможностью выбора игр.
Если эта тенденция «усталости от ИИ» сохранится, мы можем увидеть тот позитивный импульс, который необходим японским компаниям, занимающимся видеоиграми, особенно в условиях, когда такие факторы, как введение США тарифов, обрушившее цены акций нескольких компаний за одну сессию в прошлом году, и опасения по поводу дефицита памяти по-прежнему витают над всей индустрией видеоигр, а не только над Nintendo.
Интересно также отметить, что этот подъем для Nintendo, Konami и Bandai произошел вскоре после публикации отчета The Game Business, в котором говорилось, что инвестиции в ИИ помогают привлечь больше денег в отрасль, но не совсем таким образом.
Вместо этого Дэвид Гарднер, соучредитель London Venture Partners, утверждал, что инструменты ИИ помогут студиям быстрее понять, идут ли они по неверному пути. Дополнительная гибкость, которую дает возможность быстро сменить неработающую идею на работающую, может стать решающим фактором между успешным проектом и тем, который осознает свой фатальный недостаток слишком поздно.
«Эти очень, очень долгие циклы разработки — проблема. Единственное преимущество, которое действительно есть у стартапа, — это быть гибким и уметь быстро двигаться с новой идеей», — сказал Гарднер. «Я беспокоюсь за индустрию, если мы продолжим иметь эти мега-длинные проекты».
«ИИ и небольшие команды… это новая бизнес-модель, по крайней мере, для нового IP. Вы входите, запускаете маховик, ваше сообщество, вы получаете денежный поток, потому что люди тратят деньги. А затем вы идете ва-банк. Вам не нужна мега-команда. У вас все больше и больше агентов ИИ, работающих для повышения продуктивности вашей разработки. Если вы движетесь в плохом направлении, вы достигнете этого быстрее».
Конечно, сокращение циклов разработки — это основной способ, которым все компании, занимающиеся видеоиграми, стремятся сократить расходы, и хотя ясно, что ИИ и инструменты Генеративного ИИ (GenAI) никуда не денутся, хорошо это или плохо, даже Гарднер признает очевидное: одной этой технологии недостаточно.
«Люди-то хороши? Потому что ИИ просто быстрее доставит их куда-то, будь то хорошее место или плохое».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




