Сегодня NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce Game Ready (версия 617.14) с оптимизациями для четырех крупных релизов игр для ПК: CONTROL Resonant (24 сентября), The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (29 сентября), Aion 2 (30 сентября — ранний доступ, 5 октября — обычный доступ) и Gears of War: E-Day (1 октября — ранний доступ, 6 октября — обычный доступ).
CONTROL Resonant выходит через два дня с поддержкой полного набора DLSS 4.5 и RTX: Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation (до 6X), Ray Reconstruction, трассировкой лучей для прямого и непрямого освещения, отражений, теней на открытом воздухе и многого другого. Официальные тесты NVIDIA показывают, что флагманский GPU GeForce RTX 5090 достигает 320 FPS в разрешении 4K и 480 FPS в 1080p. Игра, безусловно, выглядит потрясающе, как я отметил в своем обзоре, хотя и страдает от проблем с темпом. Надеемся, этот драйвер их исправит.

CD PROJEKT RED запускает бесплатное обновление Remastered для The Witcher 3: Wild Hunt 29 сентября. Патч внесет множество улучшений, таких как переработанная система навыков, улучшенная анимация и механика боя, кроссплатформенная совместимость с модами, функции медитации и улучшенный фоторежим. Для пользователей NVIDIA GeForce RTX обновление добавляет технологию трассировки лучей, DLSS 4.5 Ray Reconstruction и Super Resolution, улучшенную генерацию кадров с уменьшенной задержкой и Dynamic Multi Frame Generation до 6X на GPU серии RTX 50.
MMORPG-сиквел от NC выходит по всему миру 30 сентября для владельцев Founder’s Pack, а бесплатные игроки смогут присоединиться только 5 октября. Созданная на движке Unreal Engine 5 от Epic, AION 2 предлагает большой, бесшовный мир для исследования с возможностью полетов по воздуху и дебютирует с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution и Multi-Frame Generation для видеокарт GeForce RTX. Вы можете прочитать мою недавнюю статью, основанную на презентации NC на gamescom 2026 и последующем Q&A, в которой разработчики подтвердили Wccftech, что они по-прежнему планируют поддерживать NVIDIA DLSS 5 в будущем.
Что касается Gears of War: E-Day, приквел оригинальной Gears of War от The Coalition выходит с поддержкой DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и NVIDIA Reflex, а также с трассировкой лучей для глобального освещения Lumen и теней MegaLights. Игра также оснащена NVIDIA RTX Mega Geometry, обеспечивающей трассировку лучей с более высокой детализацией геометрии Nanite движка Unreal Engine 5. Это будет первая игра не от Remedy, которая выйдет с поддержкой RTX Mega Geometry, поэтому будет интересно посмотреть, как эта технология адаптируется к другому движку. Официальные системные требования для ПК также на удивление скромны, несмотря на включенные передовые технологии.
В дополнение к выпуску драйвера GeForce Game Ready и новостям об играх с DLSS, NVIDIA выпустила комплексный набор обновлений для разработчиков, чтобы улучшить возможности интеграции ИИ. Вот обзор новых функций:
- NVIDIA ACE, предоставляющий готовые модели ИИ и инструменты разработки, специально разработанные для создания интеллектуальных, отзывчивых и разговорчивых игровых персонажей, значительно расширяет совместимость своих моделей и платформ. Недавние улучшения укрепляют конвейер обработки речи и фреймворк вывода, позволяя разработчикам беспрепятственно развертывать ИИ в своих игровых приложениях. Ключевые улучшения включают:
- NVIDIA Nemotron Speech 3.5 Streaming: модель распознавания речи (ASR) с 600 миллионами параметров, которая преобразует речь игрока в текст с помощью оптимизированной для потоковой передачи архитектуры, ориентированной на минимальную задержку без ущерба для точности.
- Qwen3 TTS: модель преобразования текста в речь (TTS) с 600 миллионами параметров, которая обеспечивает превосходное качество звука и позволяет настраивать ее под конкретные нужды.
- Новейшие улучшения SDK NVIDIA RTX Kit расширяют функциональность для обработки плотной геометрии, рабочих процессов с нейронными текстурами, передовых методов освещения и сложной фильтрации текстур.
- RTX Mega Geometry SDK недавно был обновлен до версии 2.0, добавив возможности потоковой передачи для управления кластерами прогрессивного уровня детализации в структурах с высокой плотностью сетки.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




