NVIDIA DLSS 5 «кладет» большинство ПК в модах, но «DLSS 5 Autopilot» возвращает играбельный FPS

Dlss 5 Nvidia моддинг производительность игры Neural Rendering wccftech.com

Улучшите производительность DLSS 5 с помощью моддинга! Узнайте, как моддеры добавили режимы «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность» в DLSS 5 Autopilot, и включите технологию в любых играх DX12/11/10.

После анонса в начале этого года NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering официально доступна, хотя пока только в одной игре — NBA 2K27, которая, как правило, отлично демонстрирует, как новые технологии могут творить чудеса в играх с реалистичной графикой. Тем не менее, моддеры начали добавлять Neural Rendering в игры, которые еще не поддерживают его нативно, раскрывая, насколько требовательна технология в ее нынешнем состоянии.

Однако моддеры сделали то, чего NVIDIA еще не сделала: они значительно улучшили производительность DLSS 5, внедрив те же режимы, что доступны для DLSS Super Resolution — «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность».

Этот значительный прорыв был достигнут разработчиками DLSS 5 Autopilot. В стандартной версии NVIDIA DLSS 5 применяется к выходному разрешению, поэтому более низкое внутреннее разрешение не влияет на производительность. Однако с DLSS 5 Autopilot Neural Rendering активируется до апскейлера, что позволяет реализовать те же режимы Super Resolution. Само собой разумеется, это приводит к снижению качества, но улучшения производительности того стоят, учитывая, насколько требовательна стандартная версия DLSS 5 при внедрении в игры, которые не поддерживают ее нативно.

Кроме того, DLSS 5 Autopilot также включает DLSS5-Feeder, который позволяет пользователю включать NVIDIA DLSS 5 в любых играх DX12, DX11 и DX10, даже если они вообще не поддерживают NVIDIA DLSS. Результаты, очевидно, будут значительно различаться в зависимости от визуального стиля игр, и без вмешательства разработчика, которое, похоже, необходимо для достижения наилучших результатов, многие игры будут выглядеть с ней неважно. Тем не менее, это, безусловно, приведет к очень интересным экспериментам.

DLSS 5 Autopilot также обеспечивает Multi-Frame Generation через RTX40MFG-Unlock от dashdogy для видеокарт серии RTX 4000. Однако с этой функцией совместимы только игры, которые уже поддерживают Multi-Frame Generation.

Хотя NVIDIA DLSS 5 продолжает подвергаться резкой критике со стороны геймеров, и не без оснований, поскольку она, похоже, несколько гомогенизирует визуальные эффекты самых разнообразных игр, нельзя отрицать, что Neural Rendering может проложить путь к большим изменениям в игровой индустрии. Некоторые разработчики также высоко оценили эту технологию, например, режиссер серии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра, который заявил, что персонажи во второй части серии выглядят так, как и задумывалось, с NVIDIA DLSS 5.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: