Кунг-фу панк. Именно так разработчик S-Game определил жанр, создаваемый для Phantom Blade Zero, и это определение он повторял во время нашего превью. Это был не первый мой опыт знакомства с Phantom Blade Zero, предыдущие сессии проходили на Summer Game Fest в последние годы, но именно на этом финальном превью я наконец начал понимать, к чему они стремятся. Не совсем Soulslike, не совсем экшен в стиле уся, а нечто среднее. Это наш финальный превью предстоящей хардкорной экшен-RPG Phantom Blade Zero.
Хотя все мои предыдущие знакомства с Phantom Blade Zero начинались in medias res, в этот раз мы смогли увидеть историю главного героя, Соула, с самого начала. Всё началось с флешбэка в его юность, где основы боевой системы были заложены через естественные обучающие элементы, а также представлен его друг и соперник на всю жизнь, Цзо Шан (который появлялся в предыдущих частях Phantom Blade, но S-Game подчеркнула, что Zero — это самостоятельная игра, не требующая предварительного знания игрового мира).
Именно здесь, в начале игры, Соул повержен своим названным братом и оставлен умирать, но получает единственный шанс на возрождение благодаря сердцу, предложенному таинственным божеством. Игрокам предлагается выбор между двумя сердцами, последнее из которых имеет срок годности 66 дней. Однако этот более ограниченный вариант доступен не с самого начала, а лишь намекает на что-то, что можно будет разблокировать после первого прохождения Phantom Blade Zero. Во время открытой групповой сессии вопросов и ответов (которую вы можете прочитать здесь) разработчики подтвердили, что режим «66 дней» предназначен как дополнительное испытание для тех, кто хочет его пройти, и не является обязательным для получения платинового трофея на PlayStation 5.

Перенесемся немного вперед во времени, и мы снова встречаем Соула, когда его преследуют всадники-мародеры. Ему приходится отражать их атаки, управляя телегой, пересекающей опасный горный перевал. Если вы любите абсурдный уровень экшена, который можно увидеть в некоторых фильмах о кунг-фу, то вам повезло. Это первое настоящее знакомство с кинематографической работой в Phantom Blade Zero, сочетающей разные ракурсы действия и псевдо-QTE, пока игрок пытается удержать лошадей, чтобы они не упали с обрыва, одновременно парируя и контратакуя вражеские удары, пытаясь поддерживать яростную контратаку. Всё это завершается сценой, где Соул съезжает с обрыва, но использует несчастных животных для большего рывка, чтобы перелететь через пропасть, используя их благородную жертву.
Именно здесь Phantom Blade Zero выходит за рамки привычного во многих отношениях, позволяя игроку начать управлять персонажем и исследовать мир. Phantom Blade Zero — это не совсем игра с полностью открытым миром; её прогрессия больше соответствует первым двум частям Nioh, где сами главы представляют собой полностью самостоятельные уровни, наполненные секретными коллекционными предметами и большим количеством необязательных боссов, чем можно себе представить. Хотя основной путь всегда доступен игроку, почти каждый раздел игры будет иметь какой-либо альтернативный путь для исследования, возможно, открывающий короткий путь, чтобы вернуться в случае вероятной смерти Соула и необходимости начать с последнего контрольного пункта, или найти новое оружие или коллекционный предмет. Каждую главу легко пройти и исследовать за пару часов, особенно если вы, как и я, склонны попадать в засады или погибать из ниоткуда.
Хотя корни Soulslike всегда присутствуют в Phantom Blade Zero, некоторые основные механики, которые игроки ожидают увидеть, сильно отличаются от типичных правил. Во-первых, хотя вы и отдыхаете у контрольных точек, чтобы восстановить здоровье и расходные материалы, это не возрождает уже убитых врагов. Убив одного врага из группы из трех или четырех, вы увидите, что он все еще отсутствует, когда соберетесь с духом и попытаетесь вернуться. Опыт — это конечный ресурс, и вы не можете просто прокачаться до более высокого уровня, чтобы победить сложного босса; вместо этого игрок сам должен «прокачаться» и лучше понять атаки босса, а также когда уклоняться, парировать или контратаковать.
В Phantom Blade Zero ничего не расходуется безвозвратно, когда вы экспериментируете с различным оружием или сборками, возможно, за одним исключением. Повышение уровня оружия выше определенного порога, по-видимому, требует расходного материала, который фиксирует оружие на определенном уровне. Поэтому, даже если вы попытаетесь сбросить и восстановить то, что вложили в оружие, могут быть моменты, когда либо предмет улучшения, либо материалы, вложенные для достижения этого уровня, могут быть навсегда привязаны к оружию. Теперь это не обязательно было бы проблемой, если бы предметов хватало для улучшения всего оружия за одно прохождение, но я могу представить, что это может стать небольшим недостатком, если игрок улучшит одно из оружий Соула, только чтобы обнаружить, что оно не соответствует его стилю игры или существенно отличается от того, что он ожидал.

Phantom Blade Zero предлагает разнообразное оружие, от знакомых китайских боевых инструментов до более механических, футуристических типов, которые не обязательно подходили бы для эпохи династии Мин. Одним из самых фантастических видов оружия, который я не смог полностью освоить за ограниченное время игры, был стиль «пьяного меча». Его базовая форма — ваш типичный одноручный меч цзянь, но уникальность ему придавала способность отправлять меч летать автономно и наносить удары врагу, пока игрок, канализируя своего внутреннего Вольдо, кувыркается на земле или спотыкается в пьяном угаре. Конечно, единственный раз, когда я имел дело с пьяным мечом, был против огромного змеиного босса, который регулярно любил носиться по арене и атаковать меня с двадцати метров, поэтому я подумал, что летающий меч будет полезен, но урон, который он мог нанести, был настолько минимален по сравнению с массивным двуручным мечом, к которому я привык, играя в Phantom Blade Zero.
Сражения с боссами в Phantom Blade Zero — это действительно кульминация всего процесса, и каждое из них ощущается совершенно по-разному. Мало того, что у каждого есть свой динамичный саундтрек, который нарастает и спадает по ходу боя, так еще и боссы, имеющие вторую фазу боя, полностью меняют музыкальный жанр и накладывают знакомые лейтмотивы на более эпичную и помпезную мелодию. Даже если бы Phantom Blade Zero была просто игрой в стиле «босс-раш» без какого-либо исследования, я был бы доволен ценой, которую они за нее просят. Одно новое дополнение, которое я обязательно должен упомянуть здесь: если вам удастся едва добраться до второй фазы битвы с боссом и вас тут же понизят, вам не придется переигрывать всю первую часть заново. Вы можете повторно сразиться с боссом с полностью обновленным арсеналом и начать бой с последней разблокированной фазы.
Phantom Blade Zero оставила у меня смешанные, но приятные впечатления за те несколько часов, что я провел с ней. Я вижу, как я мог бы преодолеть эти препятствия боссов, с которыми я сражался снова и снова, если бы у меня было больше времени, чтобы изучить различные виды оружия и разработать надежную контрстратегию, вместо того чтобы просто полагаться на двуручный меч, чтобы сокрушить все на своем пути. Я полностью поддерживаю миропостроение и атмосферу, но на самом деле я просто хочу получить шанс сразиться с этими боссами и снова послушать музыку.
[Примечание редактора: Phantom Blade Zero был протестирован на ПК. Проезд и проживание были предоставлены разработчиком.]
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kai Tatsumoto




