Новости: phantom blade zero
Phantom Blade Zero проходится на «платину» за один забег, но режим «66 Days» раскроет истинную суть игры
Узнайте о режимах сложности Phantom Blade Zero, включая хардкорный «Шестьдесят шесть дней». Получите платиновый трофей на легком уровне, но испытайте истинную суть игры в New Game+. Откройте уникальное оружие и системы развития.

Phantom Blade Zero вооружает Соула 55 видами оружия, однако железные кулаки остаются незаменимыми для пробивания тяжелобронированных врагов
Узнайте все о Phantom Blade Zero: сюжет, мир «кунг-фу панк», 30 видов основного оружия, три режима сложности и участие Донни Йена. Смотрите детали боевой системы и дату выхода 29 октября на ПК и PS5.

Phantom Blade Zero завершает многолетнюю разработку, но S-GAME дразнит загадкой в преддверии предзаказов 11 августа
Разработка Phantom Blade Zero завершена! Предзаказы стартуют 11 августа. Игра выйдет 29 октября на ПК и PS5. Узнайте, как побочные квесты влияют на сюжет, и посмотрите новый трейлер с неожиданным контентом. Читайте эксклюзивное интервью с основателем S-GAME.

Phantom Blade Zero на Unreal Engine 5 будет доступна всем: разработчики обещают оптимизацию для слабых ПК и Steam Deck
Игра Phantom Blade Zero на Unreal Engine 5 обещает стать потрясающим экшеном для PS5 и Xbox Series X|S. Разработчик S-Game гарантирует плавный опыт даже на слабом железе, несмотря на рост цен на комплектующие. — wccftech.com

Phantom Blade Zero избегает сентябрьской мясорубки: релиз отложен на 50 дней, игра выйдет за две недели до того, как GTA 6 снесет всё на своем пути
Китайский разработчик S-GAME показал тизер Phantom Blade Zero и анонсировал отдельный State of Play. Релиз перенесен на 29 октября, что позволит улучшить полировку игры, включая модели и окружение, ради лучшего опыта с первого дня. — wccftech.com

Побочные квесты в Phantom Blade Zero меняют основной сюжет — «Кто вы такой, зависит от ваших действий»
Официальный аккаунт Phantom Blade Zero опубликовал интервью с Сульфреймом Ляном, где разработчик затронул тему системы Чести, похожей на механику морали в Red Dead Redemption 2. Позже разработчики уточнили, что система не идентична, но побочные квесты повлияют на основной сюжет. — wccftech.com

Разработчик Phantom Blade Zero отказывается от поддержки «DLSS 5»: «Никаких ИИ-технологий, искажающих замысел наших художников»
Геймдиректор Phantom Blade Zero Лян Цивэй (Soulframe) заявил об отказе студии от ИИ-контента, что, вероятно, означает вывод из проекта технологии NVIDIA DLSS 5. Игра ранее числилась среди первых ее поддерживающих. — wccftech.com

«Самое главное — удалять лишнее»: «Clair Obscur: Expedition 33» — ключевой совет разработчика по созданию лучших игр
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 поделились секретом успеха с создателями Phantom Blade Zero: меньше контента, больше качества. Узнайте, как этот совет может повлиять на будущие игры и почему фокус на отточенности важнее масштаба.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
