Marvel Tōkon: Fighting Souls с момента релиза на ПК страдает от проблем с производительностью, и новый поворот сделал ситуацию еще более неловкой для издателя Sony и разработчика Arc System Works: сообщается, что взломанная версия игры без DRM работает значительно плавнее, чем официальный розничный релиз.
Трудный запуск на ПК
Marvel Tōkon: Fighting Souls вышла 6 августа для PlayStation 5 и ПК (через Steam и Epic Games Store) и быстро возглавила чарты бестселлеров Steam. Однако этот ранний успех не привел к гладкому приему: пользовательские отзывы в Steam почти сразу упали до смешанного рейтинга. На момент написания статьи игра имеет около 47% положительных отзывов из примерно 3500–4200 оценок пользователей в Steam, и этот показатель остается стабильным со дня релиза.
Это определенно не потому, что игра плохая. Как отметил Франческо Де Мео из Wccftech, который оценил ее на 8,7 из 10 в нашем обзоре, она вполне может быть одним из лучших файтингов с командными боями. Нет, проблема носит технический характер: жалобы игроков в основном касаются проблем, специфичных для ПК, таких как нестабильная частота кадров, постоянные микро-заикания, вылеты, сломанные настройки графики и проблемный сетевой код с выбросами отката, даже на системах, которые значительно превосходят рекомендуемые разработчиком характеристики.
Усугубляя разочарование, ПК-версия требует обязательную учетную запись PlayStation Network для онлайн-игры, что вызвало сравнения с противоречием Helldivers 2 с PSN в 2024 году. Однако, в отличие от того инцидента, Sony не отменила это требование для Tōkon. Это требование также привело к тому, что игра была полностью заблокирована в более чем 130 странах на момент запуска, не позволяя игрокам там приобрести ее в Steam, хотя офлайн-режимы, такие как сюжетный и аркадный, не были затронуты онлайн-требованием. Пользователям Steam Deck и Linux повезло еще меньше: они вообще не могли запустить игру из-за реализации античита.
Примечательно, что версия Marvel Tōkon для PS5 в значительной степени избежала этих проблем, что породило предположения, что за разницей в производительности стояло специфическое для ПК программное обеспечение (вероятно, какая-то форма DRM или античита).
Игра взломана за 11 дней, и её производительность лучше
Согласно сайту отслеживания пиратства CrackWatch, Marvel Tōkon была взломана всего через 11 дней после релиза, когда пираты успешно обошли защиту DRM игры. Последующее подлило масла в и без того спорный запуск: игроки, пробовавшие взломанную версию, начали сообщать о значительно лучшей производительности по сравнению с официальным релизом в Steam.
Один пользователь Reddit рассказал, что, несмотря на серьезные проблемы с производительностью во время открытой бета-версии игры, он смог запустить взломанную сборку с плавными 60 кадрами в секунду на максимальных настройках качества, и ему не потребовалось предварительно загружать шейдеры, что необходимо для стабильной работы в розничной версии. Он отметил несколько остаточных заиканий во время супер-приемов и в меню, но в остальном назвал улучшение значительным.
Другие пользователи поделились похожим опытом на ResetEra и в социальных сетях. На X пользователь JustinSGX сообщил, что взломанная сборка использовала только около 34% вычислительной мощности его Intel i7-6700K, по сравнению с 57% загрузки ЦП в розничной версии на том же оборудовании. Другие игроки приводили столь же поразительные сравнения:
Некая неофициальная версия на моей системе работает безупречно с 60fps.
На средних настройках стабильные 60fps с загрузкой ЦП и ГП около 40-50%… в то время как розничная версия застревает на постоянных 45fps даже при разрешении GBA.
Наиболее вероятная причина — программное обеспечение античита игры, а именно Easy Anti-Cheat, в сочетании с фоновыми процессами, связанными с интеграцией SDK PlayStation Network от Sony. Удаление DRM, по-видимому, также удаляет некоторые из этих дополнительных фоновых систем, которые, по мнению многих пользователей, в значительной степени способствуют плохой оптимизации игры.
Один пользователь Reddit предупредил, что, хотя взломанная версия явно работает лучше, другие фоновые процессы все еще могут снижать производительность, даже когда слой DRM неактивен, поскольку Marvel Tōkon, как сообщается, запускает несколько экземпляров программного обеспечения, связанного с PlayStation, наряду с защитой от античита.
Arc System Works заявляет, что проводит расследование
Arc System Works публично признала текущие проблемы с производительностью, хотя окончательное исправление еще не появилось. После негативной реакции во время открытой бета-версии игры и снова после полного релиза разработчик заявил:
Мы знаем, что некоторые ПК-игроки испытывают проблемы с производительностью. Команда активно расследует эти сообщения.
Несмотря на эти заверения, недавние пользовательские обзоры в Steam показывают, что проблемы существенно не улучшились с момента запуска, а смешанный рейтинг остается стабильным после тысяч дополнительных отзывов в последующие дни.
Удаление DRM для повышения производительности не является чем-то беспрецедентным, но издатели обычно ждут месяцы или годы, прежде чем сделать это, если вообще решают удалить его. Посмотрим, произойдет ли это в ближайшее время с этой игрой после всей этой негативной реакции. Пока же Marvel Tōkon: Fighting Souls остается примером того, как DRM подрывает собственную цель: не в состоянии существенно остановить пиратство, поскольку игра была взломана менее чем за две недели, одновременно обеспечивая худший опыт для платящих клиентов, которых она должна была защищать.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




