Президент Sega объяснил, почему компания решила отменить свой амбициозный «Super Game»

Sega Super Game Live-сервисы игровая индустрия разработка игр videogameschronicle.com

Sega отменила амбициозный проект Super Game. Узнайте причины и новые планы компании в сфере live-сервисов.

Президент и главный операционный директор Sega Сюдзи Уцуми объяснил, почему компания решила отменить свой широко разрекламированный проект Super Game спустя пять лет после его официального анонса.

В мае 2021 года Sega заявила, что проект Super Game будет охватывать несколько «игр класса ААА, использующих весь спектр технологий Sega» и «выйдет за рамки традиционных игровых форматов».

В ноябре 2021 года Sega сообщила, что рассмотрит возможность инвестирования до 100 миллиардов иен (тогда эквивалент 882 миллионов долларов США) в течение пяти лет для достижения амбиций Super Game.

Однако в своих финансовых результатах за май 2026 года Sega тихо подтвердила отмену Super Game в слайде, посвященном обзору ее усилий в области live-сервисов.

Теперь в интервью Nikkei Уцуми обсуждал транссредовые планы Sega, когда зашел разговор о Super Game.

Уцуми объяснил, что Super Game был попыткой создать популярную live-сервис игру, но поскольку текущее состояние игровой индустрии означало, что объем инвестиций становился слишком большим, было решено, что выпуск игры не стоит финансовых рисков.

«Хотя наша транссредовая стратегия сосредоточена на расширении бизнеса, связанного с интеллектуальной собственностью, за пределами игрового сектора, Sega, в конце концов, — это компания, построенная на играх», — сказал Уцуми (через машинный перевод).

«В игровой индустрии Games as a Service — это область, которую мы просто не можем игнорировать. Если мы сможем успешно вывести созданную нами с нуля интеллектуальную собственность в глобальном масштабе, награда будет огромной.

«Мы предположили, что обладаем необходимыми технологиями, и попытались реализовать это, но по мере проведения анализа мы поняли, что масштаб инвестиций и операций должен будет значительно возрасти, чтобы соответствовать масштабу сервиса, и мы начали видеть связанные с этим проблемы.

«В результате, принимая во внимание глобальную ситуацию, мы определили, что принятие этого вызова в настоящее время будет слишком рискованным. Именно поэтому мы остановили разработку Super Game. Однако я по-прежнему считаю, что здесь есть бизнес-возможность, и мы продолжим развивать этот бизнес».

Президент Sega объяснил, почему компания решила отменить свой амбициозный «Super Game»
Несмотря на отмену Super Game, Sega продолжает реализовывать планы по перезапуску классических IP, таких как Crazy Taxi и Jet Set Radio.

Уцуми отметил, что Sega не полностью отказалась от рынка live-сервисов, приведя в пример такие игры, как Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026 и ритм-игру Hatsune Miku: Colorful Stage.

«Кроме того, Total War: Warhammer 40,000, разработанная нашей дочерней компанией Creative Assembly и запланированная к закрытому бета-тестированию позднее в этом году, также ожидается как игра в стиле Games as a Service, которая будет постоянно расширять свой игровой мир после запуска», — добавил он.

«В настоящее время мы развиваем эти существующие проекты, одновременно внимательно следя за следующей возможностью».

Отказ Sega от live-сервисных игр происходит на фоне нестабильного рынка блокбастеров live-сервисов, который в последние месяцы ознаменовался заметными громкими провалами, поскольку большинство игроков остаются верными крупнейшим «вечным» играм, таким как Fortnite и Roblox, а затраты на разработку растут.

Sega сама столкнулась с громким провалом live-сервисной игры — Hyenas от Creative Assembly, которая была отменена в 2023 году после нескольких лет разработки и привела к пересмотру европейских операций Sega.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: