Хотя CD Projekt Red в итоге решила масштабные проблемы с производительностью Cyberpunk 2077 на PlayStation и Xbox, остаются опасения, что то же самое может произойти с The Witcher 4 при запуске в 2028 году. Усвоив уроки того ужасного опыта, CD Projekt Red не только уже добилась работы игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но и внедрила жёсткие контрольные точки, которые останавливают разработку, если игра работает плохо на всех платформах.
«Вы приходите в студию, запускаете Witcher 4 прямо сейчас», — рассказал со-генеральный директор Михал Новаковски изданию Game Developer. «Вы можете запустить её на ПК, на PS5, на Xbox Series X — и она будет работать».
Во время разработки Cyberpunk 2077 CD Projekt Red сосредоточилась на ПК-версии, раздвигая границы и слишком полагаясь на то, что производительность на консолях в итоге будет налажена, как это случилось с Ведьмаком 3: Дикая Охота. Однако на этот раз разработчик не рискует и останавливает разработку, если у какой-либо из версий игры возникают проблемы.
«Например, технически мы должны пройти, скажем, 10 контрольных точек», — сказал Новаковски. «В прошлом, если мы пропускали одну или две, мы говорили: «Нагоним позже». Иногда нагоняли, иногда нет — и через два-три этапа у вас уже не хватает четырёх или пяти точек, и это уже не так просто».
Будем надеяться, что эти требования к разработке позволят избежать серьёзных проблем у The Witcher 4 на PlayStation 5 и Xbox Series X|S при запуске. Поскольку игра представляет собой масштабный открытый мир, некоторые недочёты всё же стоит ожидать, но учитывая техническое мастерство студии, которое помогает исправить некоторые давние проблемы Unreal Engine 5, фанатов серии ждёт отличное время в 2028 году — особенно после The Witcher 3: Wild Hunt Remastered и дополнения Songs of the Past.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




