Вчерашний трейлер GTA 6 подтвердил, что долгожданная игра Rockstar в открытом мире выйдет уже через месяц. Но, как и любой трейлер GTA, его тщательно разобрали покадрово.
Обычно фанаты ищут конкретные машины, NPC или оружие. Однако Филиппо Тарпини, эксперт по HDR и тональной компрессии, сосредоточился на другой стороне трейлера. В длинной ветке в X он проанализировал некоторые недостатки тональной компрессии, выявленные в трейлере GTA 6:
Однако… как это часто бывает: ярко-синий становится фиолетовым! Посмотрите сцену с прыжком в бассейн ниже. Это типичный признак тональной компрессии по каналам; Unreal/ACES имеют функцию «коррекции синего» для устранения этой проблемы, которая порождает другие проблемы, такие как бандинг. Поэтому мы предполагаем, что они используют AgX! Он работает по каналам; обычно он не избегает этой проблемы. Фактически, он может даже усугубить ее, поскольку не имеет адаптации к цветовому охвату. AgX создает цвета, которые не могут быть представлены в sRGB, а затем обрезает их, вызывая сдвиги оттенков, такие как синий -> фиолетовый. Доказательством этого служат искаженные градиенты вокруг огней бассейна («бандинг»). Если мы подкорректируем уровни, мы сможем очень четко увидеть края.

Почему AgX? Большинство студий следуют трендам в тональной компрессии, копируя то, что, по их мнению, сейчас хорошо. GTA 5 и RDR2 использовали Hable (Naughty Dog), который вместе с ACES доминировал в поколении PS4. Ни один из них больше не удовлетворяет, и при почти полном отсутствии альтернатив все переходят на AgX. Однако у AgX есть одна проблема… Официальной реализации HDR для него нет, и никто в индустрии, похоже, не может адаптировать его математику к HDR (ну, я могу!).Вот оригинал против быстро перенастроенной версии, чтобы сделать красные более оранжевыми (менее «розовыми»). Игнорируйте изменения оттенков в других цветах; они бы отсутствовали, если бы я сделал это правильно, и это, безусловно, было бы возможно сделать в коде игры.

@MusaRenoDX проанализировал HDR-видео и считает, что они используют обратное отображение тонов для HDR, поскольку в ярких участках нет дополнительной детализации. Это не сулит ничего хорошего! GTA 6, крупнейшая игра в мире, использующая дешевый метод апгрейда SDR-в-HDR, была бы настоящим позором, но мы привыкли ожидать худшего, когда дело касается HDR.
К сожалению, он прав. Как мы обсуждали в нашем эксклюзивном интервью в декабре прошлого года, HDR-гейминг находится в плачевном состоянии, особенно на ПК. Тарпини пытается это исправить, но он всего лишь один человек.
Что касается GTA 6, нам придется подождать, пока игра не окажется у нас в руках, чтобы оценить реализацию HDR. Даже тогда ее нельзя будет исправить до выхода ПК-версии, которая, по слухам, нацелена на первый квартал 2027 года.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




