Режиссер Final Fantasy VII Remake Part 3 намекнул: Сид и Винсент заберут всё внимание на себя, а Knights of the Round вернутся

Final Fantasy Vii ремейк хамагути геймплей Dlss wccftech.com

«Final Fantasy VII Remake Part 3» обещает расширить масштаб серии за счет дирижабля Highwind и лучшего геймплея, по словам режиссера Наоки Хамагути. Он также рассказал о Винсенте, Сиде, Рыцарях Круглого Стола и Супернове, а также о DLSS на Switch 2. — wccftech.com

Final Fantasy VII Remake Part 3 призвана переопределить масштаб серии за счет включения дирижабля Highwind, но даже с точки зрения боевой системы третья и заключительная часть серии обещает стать лучшим опытом трилогии, судя по тому, что режиссер серии Наоки Хамагути намекнул в недавнем интервью немецкому изданию ntower.

«Мы разработали каждого персонажа так, чтобы он обладал своей уникальной привлекательностью, поэтому мы не создавали игру с намерением, чтобы кто-то один выделялся на фоне остальных», — сказал господин Хамагути в ответ на вопрос о его любимом персонаже. «Однако, если бы мне пришлось выбирать одного, Юффи была разработана как самостоятельный протагонист для DLC, поэтому она обладает превосходным балансом между атаками дальнего и ближнего боя, а также физическими и магическими способностями. В результате она получилась очень универсальным персонажем. Я всегда включаю ее в свою партию во время сражений».

«Кроме того, я не могу много говорить (смеется), но в финальной игре Винсент и Сид были разработаны с невероятно привлекательными боевыми возможностями. Это персонажи, которых я не могу дождаться, когда все смогут опробовать», — заключил режиссер Final Fantasy VII Remake Part 3, намекая на оставшихся двух членов отряда.

Поскольку Винсент является очень уникальным архетипом персонажа в оригинале, сочетающим бой на расстоянии с его трансформациями Limit Break (на которые мы получили небольшой намек в Rebirth) и одной из самых высоких магических характеристик в игре, мне очень интересно, как все это будет адаптировано для ориентированного на экшен геймплея трилогии ремейков. Сид, с другой стороны, должен перейти более плавно, поскольку его идентичность как Драгуна идеально подходит для стиля воздушного боя.

Помимо того, что наконец-то будет представлена полная партия в игровом виде, Наоки Хамагути также намекнул на переосмысление двух самых знаковых элементов оригинальной Final Fantasy VII: призыва Рыцарей Круглого Стола и разрушительной Суперновы Сефирота.

«Есть много элементов, которые символизируют FINAL FANTASY VII, и я определенно считаю, что Рыцари Круглого Стола и визуальные эффекты Суперновы Сефирота являются одними из самых знаковых. Однако я не могу вдаваться в подробности на данный момент относительно того, как эти элементы будут обработаны в трилогии или какие решения были приняты. Я считаю, что все это темы, которые требуют очень тщательного рассмотрения, особенно при их балансировке с современным игровым опытом», — сказал господин Хамагути. «Тем не менее, говоря не только как разработчик, но и как фанат, игравший в оригинал, мне лично очень интересно, как лучше всего воссоздать эти знаковые моменты для сегодняшней аудитории. Я был бы рад, если бы вы смогли сами поиграть в игру и своими глазами увидеть, к каким выводам мы пришли».

Исходя из этого заявления, легко сделать вывод, что оба элемента, очевидно, будут представлены в Final Fantasy VII Remake Part 3, но в несколько измененной форме, которая, вероятно, учтет возросшую интерактивность и агентность игрока в бою, присущие трилогии ремейков по сравнению с оригиналом. Будем надеяться, что команда столь же мастерски сбалансирует зрелищность обоих элементов с требованиями геймплея, как и до сих пор, по моему мнению.

Во время интервью Наоки Хамагути также рассказал о скором выходе порта Final Fantasy VII Rebirth на Nintendo Switch 2, для которого на прошлой неделе была выпущена играбельная демо-версия. Что касается консоли текущего поколения от Nintendo, господин Хамагути заявил, что NVIDIA DLSS является важнейшей технологией для системы, но она требует вмешательства для устранения ее широко задокументированных проблем с правильным рендерингом мелких деталей.

«Учитывая производительность Nintendo Switch 2 в портативном режиме, реализовать каждый визуальный элемент в его идеальной форме, честно говоря, непросто. В этом контексте DLSS является незаменимой технологией для балансировки обширных окружений со стабильной производительностью», — сказал он.

«С другой стороны, когда дело доходит до элементов, обрабатывающих чрезвычайно мелкие детали между кадрами, таких как волосы Клауда, возникают проблемы при сочетании с техниками реконструкции, такими как DRS или DLSS. Фактически, от FINAL FANTASY VII REMAKE до REBIRTH мы применяли более глубокий подход к рендерингу волос, внося итеративные улучшения для повышения их плотности и естественности. Мы также ввели такие меры, как применение легкого размытия, в зависимости от направления и плотности волос, чтобы края не становились чрезмерно выраженными. В рамках ограничений портативного режима мы сосредоточились на достижении такой презентации, при которой любые артефакты остаются ненавязчивыми».

Поскольку режиссер Final Fantasy VII Remake Part 3 так часто говорит об игре, ажиотаж вокруг завершения трилогии взлетает до небес. На фоне этих намеков и утечек с большими усилиями, достоверность которых еще предстоит проверить, нет сомнений, что сообщество готово узнать больше об одной из самых ожидаемых JRPG, релиз которой состоится в ближайшем будущем.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: