Riot Games закрывает командный файтинг 2XKO: игра не прожила и года, все покупки возвращены

2xko Riot Games файтинг Live-Service разработка сворачивание wccftech.com

Riot Games прекращает активную разработку 2XKO в декабре 2026 года. Серверы останутся в сети, но новых чемпионов и сезонов не будет. Узнайте, почему файтинг не оправдал ожиданий и что это говорит о проблемах студии с новыми проектами.

Riot Games подтвердила, что активная разработка ее файтинга 2XKO завершится в декабре 2026 года — менее чем через год после полноценного запуска игры. Мы уже подозревали, что это может произойти, когда разработчик уволил половину команды, работавшей над игрой, из-за замедления темпов.

Серверы останутся в сети, и игра будет бесплатно доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X, но после финального патча с исправлением ошибок не планируется выпускать новых чемпионов, сезонов или крупных обновлений контента. Это знакомая история для студии, которая неоднократно пыталась превратить амбициозные новые IP за пределами League of Legends в долгоживущие live-service хиты, и еще более знакомая история для live-service игр в целом (даже Guerrilla Games, судя по всему, решила переделать Horizon Hunters Gathering после негативных отзывов).

Riot сообщает, что решение по 2XKO было принято из-за показателей удержания игроков, которые так и не вышли на устойчивый уровень, несмотря на хорошо принятые запуски чемпионов, такие как Акали, Сенна и Треш в течение 2026 года. Студия возвращает средства за все покупки KO Points и Starter Edition, сделанные до 20 августа, открывает всех чемпионов бесплатно и объединяет большинство косметических предметов в единую покупку за 39,99 долларов. Два последних чемпиона — Люкс и Самира — все еще выйдут в сентябре и октябре, после чего игра перейдет в режим чисто технической поддержки, а рейтинговый режим, боевые пропуска и сезонный контент будут полностью удалены.

Riot прямо заявила, что это не было спонтанным решением: команда рассматривала сокращение штата, изменение частоты патчей или переработку бизнес-модели, прежде чем пришла к выводу, что завершение существующего контента и отказ от активной разработки — наилучший путь вперед.

Сворачивание 2XKO вписывается в череду отступлений от попыток Riot диверсифицироваться. В январе 2024 года компания уволила 530 сотрудников — примерно 11% своей рабочей силы — и закрыла Riot Forge, свой инди-издательский лейбл, отвечавший за одиночные спин-оффы по League of Legends, такие как Ruined King, Convergence и Song of Nunu. Закрытие произошло после выпуска всего шести игр и примерно пяти лет работы.

Реструктуризация затронула и Legends of Runeterra, цифровую карточную игру Riot, запущенную в 2020 году для конкуренции с Hearthstone и Magic: The Gathering Arena. Riot не отменила ее полностью, но значительно сократила команду разработчиков и почти полностью переключила внимание на одиночный режим Path of Champions, признав, что игра показала результаты хуже ожидаемых. Конкурентная сцена PvP вскоре была фактически понижена в приоритете.

Примерно в тот же период Riot также тихо отменила запланированную Riot Esports Network — стриминговую платформу, которая должна была конкурировать с Twitch, — всего через несколько дней после объявления об увольнениях. А в июне 2025 года Riot отменила Hytale, песочницу-ролевую игру, вдохновленную Minecraft, которую приобрела еще в 2020 году, и несколько месяцев спустя продала проект обратно первоначальным разработчикам. Hytale в итоге вышла в раннем доступе в январе этого года.

Собственное объяснение Riot по поводу 2XKO указывает на структурную проблему, с которой компания сталкивалась уже не раз: запуск free-to-play-игры с live-service требует минимальной устойчивой базы игроков, чтобы оправдать постоянные инвестиции, а нишевые жанры постоянно не дотягивают до этой планки по сравнению с League of Legends и Valorant. Riot признала в своем сообщении, что заядлые любители командных файтингов полюбили 2XKO, но большинство других игроков в файтинги не находили причин оставаться в игре.

Riot дала понять, что не отказывается от экспериментов полностью, заявив, что «вернется в исследовательскую лабораторию», чтобы подготовиться к следующей попытке освоить новый жанр. Но учитывая, что Riot Forge, конкурентная сцена Legends of Runeterra, Esports Network, Hytale, а теперь и активная разработка 2XKO были отброшены примерно за два с половиной года, послужной список компании за пределами ее трех основных игр остается, мягко говоря, нестабильным.

Лично я очень надеюсь, что следующая игра не постигнет та же участь. Я говорю о MMO по League of Legends, которая была подтверждена еще в 2020 году, но перезапущена в 2024 году. За исключением недавно анонсированной ArenaNet игры Guild Wars 3, это единственная трипл-А MMORPG, разрабатываемая западной студией. Если Riot все сделает правильно, это может возродить умирающий жанр; будем надеяться.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: