Шон Мюррей нарушает двухлетнее радиомолчание вокруг Light No Fire: признаёт, что оно не было первоначальным планом, и подтверждает амбиции проекта.

Light No Fire Hello Games шон мюррей No Man's Sky анонс Rpg wccftech.com

Узнайте, почему Hello Games молчала о Light No Fire три года. Шон Мюррей в интервью раскрыл планы, амбиции и уроки No Man’s Sky. Читайте о фэнтезийной RPG с планетой больше Земли.

Прошло почти три года с тех пор, как Hello Games анонсировала Light No Fire на The Game Awards 2023, и, как известно, никаких новых трейлеров или реальной информации мы так и не получили. Поклонникам приходилось так туго, что они радовались даже краткому упоминанию проекта в письме Шона Мюррея к 10-летию No Man’s Sky.

К счастью, Мюррей всё же рассказал немного больше о Light No Fire в интервью Kotaku. Для начала он раскрыл, что изначальный маркетинговый план вообще не предусматривал долгого молчания:

Я думал, что мы уже обсудили бы это больше к настоящему моменту. Мы выпустили трейлер примерно два года, два с половиной года назад, и у меня был план: «Ладно, мы сделаем это. Мы подразним. Верно?» Именно так я видел тот 90-секундный трейлер. А потом я подумал: «Ладно, теперь я знаю, что покажу дальше. Мы действительно объясним игру». Я на самом деле планировал показать её через шесть месяцев, но, знаете, мы взлетели в чартах списков желаемого в Steam; мы на втором месте. И я просто подумал: «Ладно, этого достаточно. Знаете, нам не нужно больше ничего говорить. Зачем? Зачем заниматься маркетингом?

Даже если Мюррей не говорит этого прямо, это кажется очевидной реакцией на то, что произошло с No Man’s Sky, которой долгое время вредил предрелизный хайп. Очевидно, Hello Games извлекла урок из этой ошибки и предпочитает занижать ожидания, чтобы затем превзойти их.

Как бы то ни было, в отношении Light No Fire управляющий директор студии предположил, что игра готова к повторному показу, хотя это не обязательно означает, что это произойдёт скоро. Он также подтвердил её огромные амбиции:

Я не думаю, что люди осознают, насколько она амбициозна и насколько безумна. И я с нетерпением жду, когда люди это узнают и когда я смогу им это показать. Но сейчас я очень счастлив просто работать над ней в своей маленькой пещере и ни о чём не беспокоиться, пытаясь притвориться, что внешнего мира сейчас не существует.

В то время как No Man’s Sky была сосредоточена на создании огромной, почти бесконечной вселенной, Light No Fire переворачивает эту концепцию: фокус на одной планете, но такой, которая на самом деле даже больше реальной Земли и к тому же полностью бесшовная.

Кроме того, ранее разработчик описывал её как survival-sandbox RPG в фэнтезийном мире, где игроки будут создавать общую виртуальную жизнь, общаться друг с другом, исследовать и строить долговечные сооружения и сообщества.

Лично я не могу дождаться, чтобы узнать больше, потому что звучит так, будто это будет как раз в моём вкусе.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: