Ютубер Rebs Gaming предоставил обновленную информацию о давно обсуждаемом многопользовательском проекте Halo под кодовым названием Ekur. Как вы, вероятно, помните, в ранних сообщениях автора пару месяцев назад Ekur описывался как extraction shooter, разрабатываемый студией Certain Affinity. Новое видео Rebs Gaming является исправлением/обновлением этого утверждения, основанным на новой информации от двух источников.
Первый источник работает в компании, предоставляющей услуги обеспечения качества (QA) для Halo Studios, и общается с нынешними сотрудниками студии. По их словам:
- Ekur появился после предшествующей отмены проекта Battle Royale под кодовым названием Tatanka.
- После этой отмены Halo Studios начала переход на Unreal Engine 5, и Certain Affinity получила задание по прототипированию Ekur для изучения этого перехода.
- У проекта было две основные технические цели: определение того, можно ли импортировать ассеты Slipspace и Blam из Halo Infinite в Unreal Engine 5, и оценка того, можно ли заставить Unreal Engine ощущаться как Halo.
- Обе цели, как сообщается, были достигнуты к июню 2023 года, когда ассеты движка Slipspace из Halo Infinite и карта Tatanka были импортированы в Ekur и протестированы в игровых сессиях с боевыми действиями с участием ИИ-противников.
- Источник полагает, что сентябрь 2023 года был внутренним крайним сроком для создания полноценного прототипа и принятия решения о запуске проекта.
- В этот период изучалась концепция extraction shooter (что соответствует предыдущему отчету), но затем направление, по сообщениям, сместилось в сторону крупномасштабной командной битвы, в которой игроки и их отряд ИИ-напарников исследуют карту, собирают ресурсы и сражаются с другими командами игроков. Некоторые элементы, характерные для extraction, остались, но более близким концептуальным ориентиром называется режим Warzone из Halo 5, а не традиционный extraction shooter; Rebs Gaming описывает это как режим Super Big Team Battle.
- Certain Affinity также, по слухам, продвигала идею играбельных Спартанцев и Элитов с глубокой кастомизацией персонажей (лица, тела и комплектов брони) по сравнению со стилем кастомизации в Halo 4.
Второй источник — это отдельный давний контакт ютубера, который заявил, что Certain Affinity не является студией, разрабатывающей следующий многопользовательский проект Halo. Однако существование Ekur подтверждается независимо, поскольку датамайнер Grunt.API ранее обнаружил тестовый сервер, используемый Halo Studios для этого проекта, а именно тип внутреннего тестового сервера под названием Thunderhead, который, как было подтверждено, связан с Ekur.
Сопоставляя два источника, рабочая теория заключается в том, что Certain Affinity прототипировала Ekur от имени Halo Studios, но разработка с тех пор перешла в штат Halo Studios. Это считается правдоподобным, учитывая, что Halo Studios (тогда еще известная как 343 Industries) пережила серьезные увольнения примерно в тот же период и получала внешнюю студийную помощь с переходом на Unreal Engine в 2023 году, когда началась разработка Ekur.
Rebs Gaming считает, что Ekur с большой вероятностью является кодовым названием следующего многопользовательского проекта Halo, но он, признаться, не уверен, будет ли конечный продукт традиционным многопользовательским опытом Halo, совершенно новым опытом, построенным на концепции big-team-battle из прототипа, или какой-то гибрид этих двух вариантов. Это также может быть либо отдельный многопользовательский релиз, либо часть следующей основной части Halo. Конечно, нам придется просто подождать, пока разработчик не будет готов поделиться этой информацией публично.
На данный момент Halo Studios сосредоточена на доработке Halo: Campaign Evolved в преддверии даты выхода 28 июля 2026 года.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




