Соавтор «Йеллоустона» и режиссер «Морского боя» снимут «Call of Duty» с «эпическим размахом» и «реализмом» к июню 2028 года

Call of Duty Activision фильм релиз тейлор шеридан wccftech.com

Почти десять лет назад Activision планировала выпустить фильм по Call of Duty, но проект был отложен. Теперь, после отказа от идеи Спилберга, студия нацелена на релиз в 2028 году с Тейлором Шериданом и Питером Бергом, стремясь к «реалистичности и эпическому размаху». — wccftech.com

Почти десять лет назад казалось, что Activision собирается выпустить фильм по Call of Duty. Но вскоре после этого проект был отложен, и вот, спустя годы, у нас до сих пор нет фильма по этой многолетней франшизе военного шутера. Теперь, после отклонения предложения от легендарного кинематографиста Стивена Спилберга, Activision намерена выпустить фильм, который «ощущается по-настоящему реальным и наполнен эпическим размахом», с участием соавтора «Йеллоустоуна» Тейлора Шеридана и режиссера «Морского боя» Питера Берга, в срок до 30 июня 2028 года.

Это последнее обновление о фильме прозвучало после того, как глава Activision и продюсер картины Роб Костич вчера выступил на сцене CinemaCon во время презентации. Как сообщает Eurogamer, Костич заявил: «Я всем говорил, что мы снимем фильм, только если он будет правильным. В лице Дэвида Эллисона мы нашли это партнерство… Мы хотим убедиться, что подлинность будет передана на человеческом уровне, чтобы это ощущалось по-настоящему реальным и было наполнено эпическим размахом».

О том, что фильм находится в разработке, было подтверждено в прошлом году, а чуть больше чем через месяц мы узнали, что Шеридан и Берг возглавят работу над фильмом: Шеридан в качестве сценариста, а Берг — в качестве режиссера. Теперь мы знаем, к какому сроку Activision и Paramount нацелены выпустить фильм в кинотеатрах, но, разумеется, остается еще много вопросов, на которые предстоит ответить.

Главный из них — о чем вообще будет этот фильм? Call of Duty может использовать подлинность и «реализм» как часть своего имиджа военного шутера, но в том, что он собой представляет, мало что является «подлинным». По сути, это аркадный шутер с «реалистично выглядящим» оружием, который в лучшие свои годы мог порождать сюжеты для боевиков категории от C до B, несомненно важные для поколения игроков, бывших в то время подростками, но считать, что его истории были глубже, чем на пару дюймов, — это наивность.

Конечно, он, вероятно, все равно принесет кучу денег. «Братья Супер Марио в кино» и теперь «Братья Супер Марио в кино: Фильм о Галактике» — оба служат доказательством того, что для сбора миллионов в прокате не обязательно делать хорошие экранизации видеоигр. В случае с первым фильмом речь идет о более чем миллиарде, и не будет сюрпризом, если второй фильм сможет догнать его.

Если этот фильм предложит лишь боевик категории B, то он, вероятно, превзойдет ожидания как по качеству, так и по кассовым сборам. Хотя ему придется рассчитывать на то, что в кинотеатры придет публика постарше, поскольку вряд ли он сможет рассчитывать на то, что дети убедят родителей отвести их на просмотр.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: