Для серии Final Fantasy VII Remake компания Square Enix разработала одну из лучших боевых систем в истории ролевых игр, сочетающую динамичность экшена с тактическими возможностями пошаговых сражений. Поскольку игроку необходимо переключаться между персонажами для освоения этой механики, многие задавались вопросом, насколько удачным мог бы стать многопользовательский режим на основе этой командной системы. И сегодня они получили ответ благодаря разрабатываемому кооперативному моду, который выглядит весьма впечатляюще.
«Я давно хотел иметь возможность играть в FFVII:R в кооперативе. Недавно я начал работать над модом, который позволил бы людям сделать именно это», — написал разработчик мода Кристиан Бадд в сабреддите FFVII Remake. «Ему еще требуется небольшая доработка, но в итоге он будет доступен всем для наслаждения! Я всегда считал, что кооперативный режим пошел бы игре на пользу — возможность играть с друзьями, сидя на диване, привлекая к серии тех, кто, возможно, не захочет проходить ее в одиночку».
В часовом видеоролике создатель кооперативного мода для Final Fantasy VII Remake подробно демонстрирует его работу. Второй игрок получает полный контроль над Барретом в первой главе игры, свободно перемещаясь во время исследования локаций и действуя независимо в бою, при этом режим разделенного экрана обеспечивает обоим игрокам наилучший возможный обзор. Кроме того, одиночный игрок не привязан к конкретному персонажу, так как функция быстрой смены позволяет бесшовно переключаться между ними.
К сожалению, на данный момент многопользовательский мод для Final Fantasy VII Remake разрабатывается только для локального кооператива, без планов по внедрению онлайн-режима. «Это добавило бы большой пласт работы, выходящий за рамки текущего проекта», — отметил моддер. Однако приложения для совместного использования экрана могут открыть мод для онлайн-игры, хотя хорошие сетевые условия будут чрезвычайно важны для получения удовольствия.
Учитывая, насколько хорошо Final Fantasy VII Remake работает с многопользовательским режимом, было бы очень интересно посмотреть, как это будет реализовано в Final Fantasy VII Rebirth и грядущей Final Fantasy VII Revelation. Поскольку сложность боев значительно возросла во втором выпуске серии с добавлением способностей и навыков Синергии, а также полноценных воздушных боев, сложность модифицированного многопользовательского режима также увеличится.
Тем не менее, это действительно впечатляющая разработка, которая, будем надеяться, вдохновит Square Enix на эксперименты в этом направлении. Поскольку многие отказываются от игры из-за того, что им не нравится боевая система, многопользовательский режим, безусловно, сделает всю трилогию более привлекательной для самых разных игроков.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




