Shuhei Yoshida — одна из самых узнаваемых фигур в индустрии видеоигр. Проработав в Sony десятилетия, в том числе в качестве продюсера многих любимых игр для PlayStation, таких как Gran Turismo, Ape Escape и The Legend of Dragoon, Ёсида-сан в 2008 году возглавил PlayStation Studios, покинув этот пост в 2019 году и уступив его Хермену Хюлсту (ныне одному из двух генеральных директоров SIE). Однако этот переход оказался непростым, поскольку Ёсида-сан подтвердил на австралийском игровом фестивале ALT: GAMES в 2026 году, что его уволили с этой должности за то, что он не слушал тогдашнего генерального директора Джима Райана.
Как сообщает This Week in Video Games, Ёсида-сан не выбирал выражений по этому поводу, хотя его рассказ порой носил шутливый характер. «Я помогал Santa Monica создавать God of War, Naughty Dog — Uncharted и The Last of Us, а Sucker Punch — прекрасную Ghost of Tsushima. Ghost of Tsushima была одной из последних игр, над которой я работал в качестве президента Worldwide Studios», — сказал Ёсида-сан.
«Но в 2019 году, после 11 лет руководства разработкой первой стороны, меня уволили с этой должности. Джим Райан хотел убрать меня из первой стороны, потому что я его не слушал. Он просил сделать некоторые нелепые вещи, а я говорил “Нет”. Поскольку мы с Джимом прошли путь со времен PS1… вы не хотите, чтобы один из ваших друзей был вашим подчинённым», — заключил бывший руководитель PlayStation.
После увольнения с поста главы PlayStation Studios, Сюхэй Ёсида не покинул Sony Interactive Entertainment, оставшись в компании для улучшения поддержки разработки инди-игр, на этой роли он проработал до своего ухода из компании в январе 2025 года, отдав ей 31 год.
Учитывая, как Джим Райан и Хермен Хюлст возглавили продвижение сервисных игр (live service push) для PlayStation, что привело к выпуску одного из самых неудачных тайтлов компании — Concord — было бы интересно узнать, не были ли некоторые из нелепых вещей, в которых отказал Сюхэй Ёсида, связаны с этим продвижением, хотя ранее он заявлял, что Джим Райан не заставлял студии работать над такими играми.
С учётом того, сколько студий было закрыто и сколько разработчиков уволено за последние несколько лет, включая любимую Bluepoint Games, разработчика ремейка Demon’s Souls, которая также предлагала ремейк Bloodborne после отмены сервисной игры по God of War, нельзя отрицать, что этот фокус на сервисных играх требует масштабного переосмысления, пока Sony готовится к следующему поколению консолей со своей системой PlayStation 6.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




