«Tales of Destiny II» возвращается спустя более 25 лет как «Tales of Eternia Remastered» — первый 2D-ремастер серии

Tales of Eternia Jrpg ремастер Bandai Namco Switch Pc wccftech.com

Обновите Tales of Eternia для современных платформ! Играйте в классическую JRPG с улучшенной графикой и доступностью. Откройте для себя новые сложности и ускоренное обучение техникам. Выбирайте свой путь в фэнтезийном мире!

Изначально выпущенная на PlayStation в Японии в 2000 году и появившаяся в Северной Америке в следующем году под названием Tales of Destiny II, Tales of Eternia является третьей основной частью серии JRPG Tales от Namco. Разработанная Wolfteam, игра рассказывает о приключениях своих протагонистов в мирах Инферии и Селестии, сочетая фэнтезийный сюжет с боями в реальном времени и двухмерным представлением.

Спустя более чем 25 лет Tales of Eternia Remastered переносит это приключение на современные платформы. Ремастер, разработанный TOSE и изданный Bandai Namco Entertainment, призван сохранить самобытность оригинала, одновременно обновляя его визуальное оформление и улучшая доступность. Игра выходит позднее на этой неделе, 16 октября 2026 года, для PlayStation 4 и 5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, Switch 2 и ПК.

На Tokyo Game Show 2026 мы получили возможность поговорить с командой о решениях, стоящих за этим возвращением: почему Eternia была выбрана первым 2D-проектом в серии ремастеров, как команда нашла баланс между верностью оригиналу и модернизацией, и чего ожидать игрокам. От опций, ускоряющих изучение техник, до новой сложности Unknown — вот что они нам рассказали.

Tales of Destiny II вышла в Северной Америке, но почему именно Tales of Eternia была выбрана первым 2D-проектом для ремастера?

Спасибо за ваш вопрос. При выборе проектов для ремастера мы учитываем такие факторы, как состояние исходных материалов оригинальной игры и сложность ремастеринга каждого проекта. Как только мы будем уверены, что ремастер может быть выполнен на должном уровне, мы последовательно анонсируем и выпускаем эти проекты.

Следуя этому процессу, мы выбрали Tales of Eternia как четвертый проект в серии ремастеров.

Каков был ваш общий подход к созданию этого ремастера? Как вы решили, что изменить, что сохранить, а что следует или не следует делать?

Спасибо. Основная политика проекта ремастера заключается в сохранении того, что делало оригинальную игру хорошей, и в сохранении эмоционального воздействия, которое она оказывала, одновременно улучшая удобство использования и делая игру более доступной для игроков.

Tales of Eternia на одно-два поколения старше многих других проектов, ранее включенных в серию ремастеров. Поэтому мы собрали функции улучшения качества жизни, представленные в предыдущих ремастерах, и применили их здесь. Мы также добавили новые функции специально для Tales of Eternia, поскольку оригинал значительно старше.

Система Mystic Arte была важной особенностью оригинальной Tales of Eternia, но многие игроки могут пройти игру, не используя ее. Есть ли в этом ремастере руководства или другие функции, которые помогут игрокам научиться использовать Mystic Artes?

Спасибо. Относительно системы Mystic Arte и того, как игроки ее осваивают, мы не вносили существенных изменений по сравнению с оригиналом. Это техники с довольно сложными условиями активации.

Однако ремастер включает новую функцию Boost, одна из опций которой — Attack Proficiency. Увеличение этого множителя ускоряет изучение новых техник, сокращая время, необходимое для освоения навыков, нужных для активации Mystic Artes. Это одно из отличительных дополнений в данной версии.

Есть ли новые секретные боссы или дополнительные враги?

Мы не добавляли новых врагов в ремастер. Однако несколько функций изменяют способ восприятия оригинального контента.

Подземелья, доступ к которым ранее был возможен только после первого прохождения игры, теперь можно посетить с первого playthrough. Самая высокая сложность оригинальной игры, которая ранее была доступна только со второго playthrough, теперь также может быть выбрана с самого начала.

Кроме того, мы добавили новую высшую сложность, Unknown, которая разблокируется после первого прохождения игры. Сами враги те же, что и в оригинале, но эти изменения должны обеспечить существенно иной игровой опыт.

Спасибо за ваше время.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: