У MindsEye был «безо всяких сомнений, худший запуск в истории», — заявляет CEO BaRB, по-прежнему утверждая, что часть негатива была «спланированной»

Barb Mindseye герхард шпионаж увольнения запуск wccftech.com

Два года назад студия Build a Rocket Boy (BaRB), основанная Лесли Бензисом, казалась будущим инди-игр, собрав $110 млн. Теперь же она известна игрой MindsEye — одним из худших релизов 2025 года. Соруководитель Марк Герхард назвал запуск худшим в истории и обвинил в провале “корпоративный шпионаж”. — wccftech.com

Если отмотать время на два года назад, в 2024 год, Build a Rocket Boy (BaRB) была известна как студия, основанная бывшим продюсером Rockstar Лесли Бензисом, и, собрав 110 миллионов долларов в виде финансирования, она казалась готовой стать следующей крупной независимой студией на рынке. Но это было два года назад. Теперь она известна как команда, стоящая за MindsEye, одной из худших игр, вышедших в 2025 году, с одним из худших запусков в истории, и, по всей видимости, соруководитель BaRB Марк Герхард считает, что запуск MindsEye был, несомненно, худшим запуском в истории видеоигр.

Мы знаем, что у нас был, без сомнения, худший запуск в истории. И, очевидно, на то есть много причин, но мы планируем перезапустить нашу игру, поскольку вмешательство прекратилось“, — заявил Герхард в новом интервью GamesBeat. “Игра получает очень хорошие отзывы. Продажи органически растут, удваиваясь почти еженедельно“.

Вмешательство“, о котором говорит Герхард, — это “корпоративный шпионаж“, который он ранее называл причиной плохого приема MindsEye. А не перечень проблем с производительностью, с которыми игра вышла, или пресный сюжет, вшитый между пресным геймплеем. Хотя Герхард, по крайней мере, признает, что некоторые из этих проблем на старте были “нашей виной“.

Мы, как руководящая команда и как студия, признаем это. Могу сказать, что, сделав в общей сложности 72 игры за свою жизнь, я никогда не работал над игрой, в которой не было бы ни одного бага. Это всегда вопрос суждения о том, гордишься ли ты или когда этого достаточно хорошо. Вы, очевидно, неустанно работаете, чтобы убедиться, что у вас нет никаких критических ошибок“, — сказал Герхард.

Но даже признавая вину за многочисленные реальные проблемы, с которыми столкнулись игроки MindsEye на старте, Герхард продолжает настаивать на том, что MindsEye и BaRB стали жертвами кампании, направленной на нанесение ущерба MindsEye и BaRB, как внутри студии, так и со стороны внешних сил. Он также утверждает, что негатив теперь прекратился, и именно это привело к тому, что MindsEye в последнее время получает “очень хорошие отзывы“, и к предполагаемому росту продаж.

Очевидно, мы оказались застигнуты врасплох. Мы не смогли противостоять негативному нарративу. Мы были недостаточно изощренными, чтобы сделать это“, — говорит Герхард, говоря о неспособности студии противостоять предполагаемому заговору против BaRB. “Но мы осведомлены. Мы это озвучили. Часть негатива была инсценирована вокруг этого, и, к счастью, в результате это прекратилось“.

Герхард продолжает утверждать, что студия собрала доказательства предполагаемого саботажа, и они теперь находятся в руках властей. Он также добавляет, что предстоящее DLC для MindsEye было построено вокруг саботажа, от которого пострадала студия, о чем мы слышали от BaRB еще в феврале 2026 года.

У нас есть очень веские доказательства этого, и мы провели довольно тщательные расследования за месяцы после запуска. Мы определили причастные стороны, и теперь это в руках властей как Великобритании, так и США. Могу подтвердить, что они помогают нам в этом расследовании, но теперь это в их руках. Мы позволим им делать то, что они должны делать: производить аресты или делать какие-либо заявления в надлежащее время. Я думаю, мы не будем говорить ничего больше на данном этапе. Мы просто позволим естественному ходу правосудия идти своим чередом… Мы также используем это, чтобы поделиться некоторыми доказательствами саботажа с сообществом“.

Wccftech очень внимательно следит за историей MindsEye с момента ее запуска в прошлом году, включая каждый раз, когда Герхард и Бензис били тревогу по поводу “корпоративного шпионажа”, а также несколько сообщений от сотрудников BaRB, которые прямо заявляли, что Бензис и Герхард являются некомпетентными руководителями, которые и являются истинной причиной проблем BaRB.

Также стоит отметить, что с момента “худшего запуска в истории” MindsEye, BaRB пережила несколько раундовувольнений, в результате которых, согласно этому новому интервью, штат BaRB сократился с пиковых 800 разработчиков до 100.

Это первый раз, когда Герхард выступает с заявлениями после того, как IO Interactive официально прекратила сотрудничество со студией после публикации MindsEye, и хотя технически возможно, что доказательства предполагаемого шпионажа могут подтвердить правоту Герхарда, в это постоянно трудно поверить по сравнению с более простым объяснением всех проблем MindsEye и BaRB, которое гораздо легче вывести, чем предполагаемый “корпоративный шпионаж”.

Посмотрим, окажется ли расследование, о котором заявляет Герхард, плодотворным.

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: