Nintendo обычно неплохо справляется с тем, чтобы удерживать поклонников своих различных IP на одной волне, но фанатское сообщество серии Fire Emblem необычайно раздроблено. Трудно найти согласие относительно того, какая игра в серии лучшая, причём особенно острое противостояние наблюдается между фанатами Fire Emblem: Three Houses 2019 года с её уникальной боевой механикой и большим акцентом на внебоевые активности и более традиционными Fire Emblem, ориентированными на тактику и сражения. На сцену выходит грядущий эксклюзив Nintendo Switch 2 Fire Emblem: Fortune’s Weave, который явно склоняется к подходу Three Houses, хотя и с массой собственных изменений и особенностей в придачу.
Сможет ли Fire Emblem: Fortune’s Weave зажечь страсть фанатов? У меня была возможность лично опробовать первые несколько часов новейшей стратегической RPG от Nintendo, так что читайте дальше мои первые впечатления.

Fire Emblem: Fortune’s Weave начинается довольно сбивающе с толку: вы погружаетесь в мрачный постапокалиптический мир, кишащий одержимыми. Похоже, это дело рук некой демонической силы по имени Балор, хотя как этому злодею удалось разрушить мир, неясно. Прародительница богов Сотис решает что-то с этим сделать и призывает душу, чтобы противостоять силам зла.
Вы просыпаетесь в инкубационной капсуле и узнаёте, что ранее умерли — всё, кроме сердца, было уничтожено — и теперь вас помещают в тело Медиатора, генетически сконструированного слуги богов (вы можете назвать и в некоторой степени настроить этого аватара). Затем вам сообщают, что вы объединитесь с путешествующей во времени богиней Фортуной, чтобы прыгнуть на пять лет в прошлое и обеспечить выживание четырёх ключевых героев — Повелителей Пламени Дагды, чтобы они помогли вам одолеть Балора в настоящем.

Многовато, не правда ли? Я действительно не знал, что думать, когда только начал играть в Fortune’s Weave. Мало того, что на вас вываливают кучу не очень хорошо объяснённой информации, так ещё и весь тон этого пролога — откровенная научная фантастика. Или научное фэнтези (бывает такое?) К счастью, после прохождения пролога история возвращается на более привычную территорию: вам даётся возможность прыгнуть во времени и взять на себя роль одного из четырёх разных протагонистов. У каждого из этих персонажей своя уникальная кампания, хотя всех их привлекают Героические Игры — грандиозный гладиаторский турнир, проводимый в столице Дагсионе.

Не беспокойтесь слишком о том, какого персонажа выбрать вначале: после определённого момента вы сможете свободно переключаться между ними, при этом прогресс по кампании каждого персонажа сохраняется. Я начал с Леды, молодой женщины из высокопоставленной семьи, которая становится свидетельницей смерти своего отца во время Сидонийской резни — крупного события, которое, похоже, фигурирует в предысториях многих персонажей. Теперь, выросшая, и с помощью, казалось бы, одержимой виуэлы (разновидность шестиструнной гитары) она притворяется танцовщицей, пытаясь распутать заговор, приведший к Сидонийской резне, и, как выясняется, один из ключевых виновников — участник Героических Игр.

Хотя у меня не было времени опробовать все четыре пути, я также углубился в историю Кая для сравнения. Я был рад обнаружить, что его кампания полностью отличалась от кампании Леды — с уникальным сюжетом, сражениями и заданиями. Тон тоже был совершенно иным. В то время как история Леды довольно мрачная и немного дерзкая по стандартам Nintendo, с большим количеством времени, проведённым в сомнительных тавернах, история Кая была более оптимистичной. Правда, в истории Кая тоже была некоторая мрачность — ему нужно спасти отца, которого собираются казнить по таинственным причинам, но это подаётся более лёгким тоном.
Как Nintendo раскрыли в своих собственных трейлерах, прохождение историй каждого из четырёх персонажей позволит взять их с собой в финальную игру. Вы также можете пропустить их и идти без них, но это сделает игру значительно сложнее. Тем не менее, я не думаю, что прохождение всех четырёх историй будет слишком утомительным, так как каждая кампания, опять же, полностью уникальна. На самом деле, регулярное переключение между ними может быть наилучшим подходом.

Что касается того, куда может пойти сюжет, точка отсечки в превью наступает сразу после первого большого противостояния Героических Игр для каждого из четырёх протагонистов, и я не играл дальше этого. Я действительно не знаю, как всё это сойдётся в конце. Как вся эта странность в стиле научной фантастики из пролога окупится? На данный момент само написание текста (диалоги, персонажи, миростроение) значительно лучше, чем у несколько инфантильного Fire Emblem Engage 2023 года, хотя ему не хватает некоторой этической и политической сложности, как у Fire Emblem: Three Houses. Посмотрим, сохранится ли это.

Но хватит о сюжете, как играется Fire Emblem: Fortune’s Weave? Как уже упоминалось, Fortune’s Weave определённо склоняется к стилю Three Houses на поле боя. Конечно, сражения происходят на виде сверху на сетке, где игрок и его противник по очереди перемещают целые армии, но на этот раз жёсткий треугольник оружия «камень-ножницы-бумага» был выброшен на свалку. На его место пришёл более логичный и обоснованный набор сильных и слабых сторон. Бронированные юниты устойчивы к оружию, но уязвимы к магии; лучники эффективны на расстоянии, но уязвимы в ближнем бою и т.д.
Combat Arts — мощные атаки, которые ухудшают состояние оружия юнита при каждом использовании — возвращаются из Three Houses, и теперь к ним присоединились Blaze Arts — особенно сильные приёмы, доступные только некоторым юнитам, требующие затрат очков здоровья. Battalions из Three Houses также возвращаются, хотя и в более ограниченном виде: насколько я знаю, их использует только персонаж Теодора. Дополнительные усиления и полезные эффекты также можно заработать и применить в бою, выполняя определённые задачи, похожие на достижения, или назначая членов отряда работать в храмах между сражениями.

Хотя сражения кажутся немного более свободными, чем традиционный бой, ориентированный на треугольник оружия, в большинстве прошлых игр Fire Emblem, здесь всё ещё много глубины. Отдельные битвы также часто преподносят сюрпризы: например, первый матч Героических Игр Леды против противников, которые несут усиливающую характеристики «чистую воду», эффекты которой можно рассеять, активируя различные переключатели на карте. Даже на ранних этапах подобные хитрости довольно распространены в боях.

О, и Fire Emblem: Fortune’s Weave также имеет другой тип боя, полностью отдельный от тактических сражений, которыми славится серия. Взятые из довольно малоизвестной игры для 3DS Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, в Fortune’s Weave также есть секции исследования подземелий, в которых происходят пошаговые бои, похожие на то, что можно увидеть в Dragon Quest или старой школе Final Fantasy. Эти подземелья представляют собой интересную смену темпа, хотя пошаговый бой действительно очень прост, и в подземельях почти невозможно заблудиться. Подземелья ни в коем случае не плохи, но, вероятно, я бы не скучал по ним, если бы их не было.

Как и в Three Houses, между основными сражениями есть почти ошеломляющее количество дел. Игроки могут свободно перемещаться по Дагсиону, где есть магазины для изучения, побочные задания для получения и случайные сюжетные сцены. В гостинице можно автоматически повышать уровень юнитов, а на арене игрок может тренировать юнитов в определённых видах оружия (в Fortune’s Weave открытая система классов, где юниты могут стать любым классом, если приложить усилия). И, как упоминалось, членов отряда можно назначать в храмы, посвящённые определённым богам, чтобы получать полезные благословения, которые можно использовать в бою.
И это только внутри Дагсиона! Вы также можете исследовать мировую карту, где можно охотиться за едой и предметами крафта, брать побочные задания, исследовать подземелья и деревни и многое другое. У каждого из четырёх главных персонажей игры также есть свои уникальные побочные активности: например, Леда может танцевать в тавернах разных деревень, чтобы повысить свою известность. Конечная цель всего этого — прокачать уровни, навыки владения оружием и классы членов отряда, а также повысить Renown лидеров, что откроет различные возможности. Самое примечательное: Дагсион наводнён десятками потенциальных членов отряда, но для их найма требуется определённый уровень Renown и личная связь.

И да, построение отношений между определёнными юнитами для открытия диалогов поддержки всё ещё в силе. Хотя я пока не открыл ничего особенно пикантного, были некоторые намёки на романтику, и общий уровень написания текста значительно лучше, чем печально известные бессодержательные диалоги поддержки в Fire Emblem Engage.
Честно говоря, я упускаю некоторые из возможных занятий, потому что их много. Возможно, иногда даже слишком много. В отличие от Three Houses, где внеклассные занятия были в основном сжаты в плотное еженедельное расписание, Fortune’s Weave даёт вам массу внутриигровых дней, которые можно потратить на различные действия между основными сражениями. Из-за всех побочных занятий и иногда длинных кат-сцен этой игры были моменты, когда я проводил 90 минут и более, не видя традиционного тактического боя Fire Emblem. Возиться с побочным контентом может быть весело, но если вы тратите больше времени на побочные занятия, чем на то, что должно быть ядром игры, действительно ли это всё ещё побочный контент?
Эти впечатления основаны на копии Fire Emblem: Fortune’s Weave, предоставленной издателем Nintendo.
Неясная Фортуна
Признаюсь, часто, когда я пишу превью, у меня уже есть довольно твёрдое представление о том, какой будет моя окончательная оценка игры, но с Fire Emblem: Fortune’s Weave это не так. Это, безусловно, самая амбициозная Fire Emblem на сегодняшний день, с функциями, взятыми из всей долгой истории серии, с добавлением множества новых вещей сверху, но остаётся ещё много открытых вопросов. Сложится ли несколько странный сюжет с прыжками во времени в удовлетворительное целое в конце? Сделает ли сильный акцент на небоевых отвлечениях игру более богатой в целом или со временем станет утомительным? Не ошибитесь, игра многообещающая, и хотя есть вероятность, что всё не сплетётся воедино в конце, я с нетерпением жду возможности увидеть полный гобелен.
Fire Emblem: Fortune’s Weave выходит на Nintendo Switch 2 17 сентября. Ожидайте обзор от Wccftech ближе к релизу!
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Nathan Birch




