Еще в феврале 2024 года компания EA провела массовые увольнения, в результате которых было сокращено 5% сотрудников, а также отменена разработка шутера по «Звёздным войнам» в студии Respawn. Это означало, что единственными играми по «Звёздным войнам» (о которых нам было известно), находящимися в разработке под эгидой EA и Respawn, были третья часть Star Wars Jedi и тактическая игра в духе XCOM от BitReactor, которая, как мы позже узнали, получила название Star Wars: Zero Company.
На первый взгляд, можно было бы подумать, что Zero Company — это просто «XCOM, но по „Звёздным войнам“», особенно учитывая, что BitReactor была основана группой ветеранов XCOM во главе с Грегом Фёрстчем, и в некотором смысле это действительно похоже на «XCOM, но по „Звёздным войнам“». Однако новый превью-материал от PC Gamer, которому удалось пообщаться с Фёрстчем и другими членами команды разработчиков, раскрывает несколько новых деталей о том, что Zero Company представляет собой нечто большее, чем просто такое краткое описание.
«Геймплей — это то, что имеет значение», — сказал Фёрстч, обсуждая ядро Zero Company. «Но глубина не отменяет изящества. Вы абсолютно можете иметь [графику и повествование], и более того, в этом жанре в частности, вы должны иметь эти вещи».
Ведущий аниматор Гектор Антунес добавил: «Мы выбираем свои битвы. Суть игры в тактических боях. Но мы действительно хотели добавить элемент, который позволил бы игрокам проводить ещё больше времени в мирах „Звёздных войн“ и не ограничивать эти пространства тем, что было бы весело в бою».
Антунес говорит о том, что Zero Company даёт возможность остановиться между сражениями и пообщаться со своими спутниками. Вы можете гулять по знаковым локациям «Звёздных войн», впитывать атмосферу этих миров и переживать историю, стоящую за битвами. Это ключевой аспект, который делает Zero Company игрой с нарративным фокусом почти таким же сильным, как и геймплейный.
«Я провёл много времени, изучая книги или просматривая Wookieepedia и думая: „Хорошо, у меня есть история, которую я хочу рассказать. Какая планета подходит для этой истории в эпоху Войн клонов?“», — добавил ведущий дизайнер Грейсон Скантлбери. «Или наоборот: я просто просматриваю и думаю: „А что случилось на Беспине в это время или на Лотале в это время?“»
BitReactor также подтвердила, что одним из схожих элементов между Zero Company и XCOM будет перманентная смерть (permadeath), которая была введена в игру после того, как ведущий сценарист Аарон Контрерас проиграл спор о перманентной смерти, но он считает, что это было к лучшему.
«Это был вызов, который мы приняли на полпути разработки. Около 13 месяцев назад я проиграл спор о перманентной смерти, и это было хорошо, это было правильное решение для игры», — добавил основатель BitReactor Фёрстч. «„Звёздные войны“ — это о потере. Я имею в виду, в четыре года смотришь, как умирает Оби-Ван Кеноби, верно? Это о потере, а также, как разработчик, ты хочешь, чтобы люди не переигрывали с сохранения, а проходили через потерю, к тому, что находится по ту сторону опыта, чтобы прочувствовать это».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




