Глава Larian Studios: «Многое потеряно в переводе» на фоне критики генеративного ИИ

larian studios,divinity,генеративный ии,разработка игр,the game awards,свен винке

Larian Studios оказались в центре скандала из-за использования генеративного ИИ в разработке новой игры Divinity. После анонса на The Game Awards, интервью с CEO компании спровоцировало волну критики. Разработчики и бывшие сотрудники выразили обеспокоенность, в то время как другие встали на защиту студии. CEO Larian Свен Винке прокомментировал ситуацию, заявив о стремлении к улучшению рабочих процессов и игр, и анонсировал AMA-сессию для ответов на вопросы игроков.

Если бы можно было повернуть время вспять на неделю, мы бы вернулись в мир, где никто (по крайней мере, публично) не изливал желчь и ненависть в адрес Larian Studios. Все были в восторге от того, что готовила студия, ведь она только что анонсировала новую игру Divinity на The Game Awards, что, безусловно, стало одним из главных анонсов вечера.

За неделю, прошедшую с момента анонса, ситуация вокруг Larian кардинально изменилась. Интервью с генеральным директором Larian, Свеном Винке, опубликованное Bloomberg (и несколькими другими изданиями), раскрыло, что Larian Studios использует технологии генеративного ИИ в процессе разработки Divinity. Это признание вызвало шквал критики и обвинений в адрес Larian Studios со стороны игроков, став причиной недавних бурных дискуссий об использовании генеративного ИИ в разработке игр.

Впоследствии Винке отреагировал на негативную реакцию, опубликовав более формальное заявление для IGN и менее формальное сообщение в своем аккаунте X (ранее Twitter), где он воскликнул: “Черт возьми, ребята, мы не “настаиваем” на использовании ИИ или не заменяем им концепт-художников“.

На фоне критики бывшие сотрудники Larian также высказались о своем опыте работы в студии в связи с внедрением технологий GenAI. Сценаристы и нарративные дизайнеры также выступили с критикой Larian за плохие практики найма, воспользовавшись возможностью озвучить опасения, которые они долгое время держали в себе, но боялись высказать из-за страха испортить будущие профессиональные возможности и/или из уважения к сценаристам, все еще работающим в Larian.

С другой стороны, основатель и креативный директор Warhorse Studios Даниэль Вавра выступил в защиту Larian, заявив: “Larian сказали, что они делают то, что делают абсолютно все остальные, и получили безумно сумасшедшую бурю“.

Теперь, в том, что кажется финальным заявлением по этому вопросу на 2025 год, Свен Винке снова обратился к этой теме в своем личном аккаунте X (ранее Twitter).

Прошла неделя с момента анонса Divinity, нашей следующей RPG, и многое было утеряно при переводе“, — начал Винке. — “ДНК Larian — это свобода действий. Все, к чему мы стремимся, делается для блага наших команд, игр и игроков. Лучший рабочий день и лучшая игра. Наши успехи проистекают из предоставления людям возможности работать по-своему и максимально раскрывать свои навыки и мастерство, чтобы мы могли создавать лучшие RPG, на которые только способны.”

В этом контексте было бы безответственно с нашей стороны не оценивать новые технологии. Однако наши процессы постоянно развиваются, и там, где они неэффективны или не соответствуют тому, кем мы являемся, мы будем вносить изменения.”

Винке далее сообщил, что компания проведет AMA-сессию в новом году, предоставив тем, кто обеспокоен использованием Larian Studios технологий генеративного ИИ, возможность напрямую задать студии любые вопросы. Нет сомнений, что Винке и остальная команда Larian также надеются, что AMA станет площадкой, где они смогут объяснить свою позицию так, чтобы развеять ту желчь, которую мы видели в адрес Larian на прошлой неделе.

Для дополнительного контекста, Джейсон Шрайер из Bloomberg, автор интервью с Винке, которое положило начало этому спору, опубликовал черновой, неотредактированный стенограмму своей беседы с Винке. Вы можете ознакомиться с ней ниже.