Larian Studios произвела настоящий фурор на The Game Awards 2025, объявив, что её следующим проектом станет Divinity — продолжение другой крупной фэнтезийной RPG-серии от студии, которая на самом деле масштабнее, чем Baldur’s Gate 3. Несмотря на то, что анонс был предсказан ещё до начала церемонии, он всё равно стал одним из главных событий вечера, и все с нетерпением ждут, что же Larian готовит дальше.
Однако тон вокруг Larian Studios изменился всего через несколько дней после The Game Awards благодаря недавним заявлениям и подтверждениям от генерального директора студии Свена Винке. В недавнем интервью Bloomberg Винке подтвердил несколько интересных деталей о Divinity. Как и Baldur’s Gate 3, игра будет пошаговой RPG. Винке также заявил, что она будет «гораздо лучше», чем Baldur’s Gate 3, и что именно его слова о внедрении Larian Studios технологий генеративного искусственного интеллекта в производственный процесс вызвали возмущение игроков в сети.
Касательно использования генеративного ИИ в Larian, Винке признался Bloomberg, что в студии были внутренние разногласия, но в итоге заключил: «Я думаю, что на данный момент все в компании более или менее довольны тем, как мы его используем».
Возможно, это и так для некоторых разработчиков, но как только интервью появилось в сети, против использования генеративного ИИ Larian выступили не только игроки, но и бывшие сотрудники студии.
На фоне подобных комментариев от бывшего разработчика Larian Studios, а также многочисленных отзывов на Reddit и Bluesky, Винке ответил на критику в заявлении, отправленном IGN. В нём он попытался развеять опасения по поводу использования Larian генеративного ИИ и пояснил, что студия не планирует заменять разработчиков технологиями генеративного ИИ, а также не будет выпускать игру, содержащую контент, созданный с помощью генеративного ИИ.
Полное заявление приведено ниже, по данным IGN:
«Мы постоянно расширяем штат художников-концептуалистов, сценаристов и сторителлеров, активно формируем сценарные группы, подбираем актёров и записываем их выступления, а также нанимаем переводчиков. Поскольку концепт-арт упоминается отдельно — у нас 23 художника-концептуалиста, и мы ищем ещё. Эти художники создают концепт-арты день за днём для идейной разработки и производства. Всё, что мы делаем, является постепенным развитием и направлено на то, чтобы люди проводили больше времени за творчеством.
Любой хорошо используемый инструмент машинного обучения (ML) дополняет рабочий процесс творческой команды или отдельного специалиста, а не заменяет его навыки или ремесло. Мы исследуем и изучаем передовые возможности ML как инструментарий для творческих людей, чтобы понять, как он может облегчить их повседневную работу, что позволит нам создавать лучшие игры. Мы не выпускаем игру с какими-либо компонентами ИИ, и мы не собираемся сокращать команды, чтобы заменить их ИИ. Хотя я понимаю, что это тема, вызывающая много эмоций, мы постоянно обсуждаем её внутри компании с точки зрения улучшения рабочего дня каждого, а не его ухудшения».
Менее формальным языком Винке также отреагировал в X (ранее Twitter) на критику в свой адрес и адрес Larian Studios по поводу использования генеративного ИИ.
Если уж на то пошло, весь этот скандал доказал, что технологии генеративного ИИ и их применение в разработке игр по-прежнему являются горячими темами, которые могут мгновенно настроить игроков против вас. Некоторые люди, как правило, руководители студий и лидеры компаний, не только не против использования GenAI, но и активно продвигают его повсеместно. Студии уже экспериментируют с ним и используют его в играх, которые доступны для покупки прямо сейчас, в играх, проданных миллионными тиражами.
Другие считают, что его вообще не следует использовать, а третьи называют его костылём или признаком отсутствия креативности у человека, который чувствует необходимость использовать генеративный ИИ. Независимо от того, на чьей стороне вы находитесь в этом споре, очевидно, что людей волнует использование генеративного ИИ в играх. Остаётся вопрос: будут ли они заботиться настолько, чтобы проголосовать кошельком против разработчиков, которые продолжают использовать эту технологию, даже тех, кого они раньше любили?
Кстати, разработчик Clair Obscur: Expedition 33, студия Sandfall Interactive, ранее в этом году была уличена в использовании технологий генеративного ИИ для ассетов, которые вошли в финальную игру. Студия так и не отреагировала на претензии и тихо исправила их. Всего несколько дней назад игра получила рекордное количество наград на The Game Awards, включая «Игру года», и, по данным Alinea Analytics, продала ещё 200 000 копий после шоу.
Автор –




