К настоящему времени любой серьезный геймер знаком с ситуацией, когда любимая игра становится недоступной после отключения централизованного онлайн-сервера, или когда невозможно купить и скачать цифровую версию некогда популярного и получившего высокие оценки проекта. Можно ли что-то сделать с этой проблемой сохранения видеоигр?
Чтобы помочь ответить на этот вопрос, мы проведем прямой эфир с Россом Скоттом, основателем кампании Stop Killing Games, 11 августа в 14:30 по восточному времени в рамках серии Ars Live. Как старший редактор игрового раздела Ars, я документировалбесчисленныепримеры некогда живых игр, брошенных своими создателями.
Вы можете посмотреть обсуждение в прямом эфире на YouTube, когда придет время.
Скотт основал движение Stop Killing Games в 2024 году после того, как Ubisoft решила закрыть серверы для The Crew. С тех пор он помог собрать миллионы подписей геймеров под правительственными петициями, требующими законодательных мер для обеспечения постоянного доступа к приобретенным играм — либо за счет продолжения поддержки централизованных серверов, либо предоставления игрокам возможности поддерживать собственные серверы. Движение уже привело к официальным парламентским дебатам и ответу от Европейской комиссии, а также к предложенному законопроекту, который рассматривается в законодательном собрании Калифорнии.

Я поговорю со Скоттом о том, как сформировалось это движение, что движет интересом геймеров к долгосрочному сохранению игр и можно ли действительно решить эту проблему законодательным путем. Мы также обсудим, как недавние шаги, такие как решение Sony прекратить продажу дисков для PlayStation, влияют на дискуссию о долгосрочном доступе к играм.
Присоединяйтесь к нам на эту оживленную беседу.
Add to Google Calendar| Add to calendar (.ics download)
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Orland




