После громко раскритикованного анонса в начале этого года и очень показательных последних дней DLSS 5 наконец официально запущен в игре NBA 2K27. Спортивная игра — несколько необычный выбор для демонстрации, казалось бы, следующего большого скачка в рендеринге в реальном времени, но пока это единственная игра, с которой работает DLSS 5. К счастью, вам не нужен графический процессор серии RTX 50, чтобы наслаждаться им, поскольку Nvidia подтвердила, что эта технология появится и на оборудовании предыдущего поколения серии RTX 40, хотя точные сроки пока неизвестны. Nvidia тесно сотрудничала с разработчиком Visual Concepts, чтобы использовать DLSS 5 в качестве вспомогательного инструмента, а не основы NBA 2K27. В игре по-прежнему используются отсканированные 3D-модели всех игроков для создания базовой геометрии. Затем DLSS 5 объединяет обучающие и игровые данные для вывода таких параметров, как освещение и тени, улучшая сцену для более фотореалистичного вида. Такая реализация на уровне движка позволяет разработчикам точно настраивать конечный результат в соответствии со своим творческим замыслом, а не просто применять глобальный ИИ-фильтр ко всему. DLSS 5 скоро появится и в других играх, но пока он ограничен NBA 2K27, и даже в ней он чрезвычайно требователен. Собственный маркетинг Nvidia показывает, что DLSS 5 обеспечивает 370 FPS в разрешении 4K на RTX 5090 по сравнению с 240 FPS без DLSS. Что не так явно подчеркивается, так это то, что показатель 370 FPS достигается за счет 6-кратного MFG — пять искусственных кадров интерполируются для каждого реального кадра. Это означает, что игра фактически работает со скоростью около 61 FPS; включение DLSS 5 снизило производительность в четыре раза по сравнению с нативным разрешением. Не говоря уже о том, что разрешение масштабируется с 1080p до 4K. Если у вас нет новейшего кремния Blackwell, и вы также не хотите платить за Ultimate-уровень GeForce Now (RTX 5080), есть и хорошие новости. После первоначального ограничения DLSS 5 только серией RTX 50, Nvidia подтвердила, что скоро внедрит технологию нейронного рендеринга с 3D-управлением на графические процессоры серии RTX 40. «Как только производительность серии RTX 50 будет полностью оптимизирована, мы планируем работать над расширением официальной поддержки для серии GeForce RTX 40», — заявил Бен Беррондо, руководитель отдела по связям с общественностью компании. Вероятно, моддеры, открывшие шлюзы для пропатченных DLL, убедили, а возможно, и заставили Nvidia пересмотреть свою первоначальную позицию. Ни для кого не секрет, что DLSS 5 требует безжалостных вычислительных ресурсов, поэтому заставить его работать на старых GPU Ada приведет только к негативному PR для и без того спорного продукта. Но когда моддеры показали, что это возможно — не только на 40-й серии, но и на 30-й и даже 20-й сериях — мяч был на стороне Nvidia, и, надо отдать ей должное, игра не остановилась. Будет интересно посмотреть на производительность, учитывая, что серия RTX 40 имеет максимум 2-кратный MFG. Пока что основное внимание уделяется оптимизации DLSS 5 для серии RTX 50, и это улучшение, в свою очередь, поможет и будущему выпуску для серии RTX 40. По мере того как все больше игр будут внедрять эту технологию, набор данных за ней будет развиваться, и DLSS 5 однажды сможет отличиться от “ИИ-шлака” для своих критиков. На данный момент не стоит ожидать гранулярного контроля, как мы видели через ReShade, поскольку это полностью усилия сообщества. DLSS 5 будет просто переключателем вкл/выкл в большинстве игр, поскольку разработчики уже сами настроили индивидуальные параметры.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Hassam Nasir




