Во время Computex в ряде сообщений говорилось, что AMD, возможно, отказывается от интеграции FSR 4.1 в iGPU на архитектуре RDNA 3.5, оставляя этих пользователей без выбора, кроме как использовать более старые версии FSR. Исполнительный директор AMD по клиентским и графическим продуктам Фрэнк Азор опубликовал в X опровержение этого утверждения, предположив, что графические процессоры RDNA 3.5 в будущем действительно будут поддерживать FSR 4.1. Источник всех этих споров, по сообщениям, исходит от вице-президента и генерального директора подразделения продуктов Ryzen и Radeon в AMD Дэвида Макафи. Азор признал в своем посте на X, что не смог лично услышать мнения Макафи о поддержке FSR 4.1 на RDNA 3.5, однако уточнил, что никакого решения об исключении поддержки RDNA 3.5 из новейшей реализации FSR от AMD принято не было. Пост Азора тщательно сформулирован и не дает никаких обещаний ни в ту, ни в другую сторону. Но он предполагает, что поддержка FSR 4.1 на RDNA 3.5 пока не отменена. Несмотря на то, что RDNA 3.5 сосредоточена исключительно на интегрированных графических процессорах, а не на дискретных GPU или видеокартах, многие портативные игровые устройства и ноутбуки оснащены оборудованием на базе RDNA 3.5, включая ноутбуки на базе Strix Halo с графическим оборудованием, эквивалентным RTX 4060. Все эти устройства делают RDNA 3.5 весьма ценной базой пользователей, которую стоит продолжать поддерживать обновлениями FSR. Насколько нам известно, нет и архитектурных аппаратных различий, которые могли бы помешать AMD портировать FSR 4 на RDNA 3.5. RDNA 3.5 — это инкрементальное обновление по сравнению с RDNA 3, в первую очередь направленное на повышение энергоэффективности. AMD наконец-то объявила об официальной поддержке технологии масштабирования FSR 4.1 для графических процессоров RDNA 3 и RDNA 2 в прошлом месяце. Этот шаг последовал почти через год после того, как AMD случайно опубликовала в сети собственную версию FSR 4, способную работать на оборудовании, не относящемся к RDNA 4, с использованием инструкций INT8. FSR 4.1 — это последняя итерация набора функций FSR, включающая улучшенный апскейлер, который лучше сохраняет детализацию в движении, и Ray Regeneration 1.1.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Aaron Klotz




