Дела у Xbox идут неважно, и для этого не нужно быть специалистом по MBA. Продажи аппаратного обеспечения консолей занимают далекое третье место позади Sony и Nintendo, даже несмотря на рост цен на эти устройства. Программное обеспечение Microsoft также не демонстрирует прорывных продаж. Каков итог? Масштабные увольнения и организационные изменения, объявленные сегодня.
В длинном и на удивление откровенном открытом письме новый генеральный директор Xbox Аша Шарма объявила о немедленном сокращении 1600 рабочих мест в игровом подразделении Microsoft с последующим сокращением еще 1600 в течение следующего финансового года. Это 20 процентов персонала подразделения, затронувшие команды по аппаратному обеспечению Xbox и Xbox Game Studios.
Microsoft также выделяет в отдельные компании или продает некоторые из крупных студий, которые она приобрела за последние несколько лет. Double Fine Productions (Psychonauts, Keeper, Kiln) и Compulsion Games (South of Midnight, We Happy Few) «вернутся под управление», что по сути означает, что они станут независимыми студиями под руководством своих нынешних известных лидеров, Тима Шейфера и Гийома Провó, соответственно. Ninja Theory (Hellblade: Senua’s Sacrifice) и Undead Labs (State of Decay) «заключили соглашения о переходе к новым владельцам». Судьба Arkane Studios, создателей Dishonored и Deathloop, все еще решается.
Другие разработчики и издатели, принадлежащие Microsoft, отмечены как в безопасности: Activision-Blizzard (Call of Duty, World of Warcraft), Bethesda, Mojang (Minecraft) и King. В состав «Xbox Game Studios» также входят Obsidian (The Outer Worlds), Rare, Halo Studios, The Coalition (Gears of War) и Playground Games (Forza). Хотя эти жемчужины остаются в короне Microsoft, можно с уверенностью предположить, что во всех них произойдет встряска руководства и значительное сокращение штата.

Microsoft
Шарма не выбирала выражений, говоря о плачевном состоянии бизнеса Xbox. «Наш бизнес сегодня нездоров», — написала она, ссылаясь на более низкую маржу по сравнению с конкурентами, небольшую базу установленных консолей и неутешительный рост подписного сервиса Game Pass с 2018 года. «В типичный год мы теряли 64 цента на каждый вложенный доллар».
Microsoft уже взяла на себя обязательство по консоли следующего поколения Xbox под кодовым названием Project Helix, которая будет поддерживать игры как для консолей Xbox, так и для ПК. Это позиционируется как конкурент Steam Machine, надежного плацдарма Valve в сегменте домашних консолей, но с противоположным подходом. Microsoft также инвестирует в игры, ориентированные на Windows, с новым оптимизированным пользовательским интерфейсом и партнерством с Asus по производству портативных игровых ПК. Опять же, эти шаги рассматриваются как ответ на работу Valve над SteamOS и Steam Deck.
Этим объявлением Microsoft, похоже, установила для себя временные рамки. Остановить убытки и продемонстрировать измеримое улучшение прибыльности к концу 2027 финансового года — то есть к 30 июня следующего года — или готовиться принимать еще более серьезные решения. Альфа-версия оборудования Project Helix должна быть передана разработчикам в следующем году, предположительно с надеждой на запуск не ранее праздничного сезона 2027 года.
Остается неясным, остается ли эта цель реалистичной, учитывая отведенное время и продолжающийся рост цен на ОЗУ и накопители. Примечательно, что в сегодняшнем письме Project Helix не упоминается.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Michael Crider




