Самое захватывающее аппаратное обеспечение для ПК-геймеров этого десятилетия — это Steam Deck, портативный игровой ПК, который практически в одиночку создал новую категорию продуктов. Почти таким же захватывающим было анонсированное в прошлом году продолжение консольного формата от Valve, возрожденная Steam Machine. Но мы приближаемся к концу первого квартала 2026 года, а мы до сих пор не знаем, когда она выйдет и по какой цене.
На прошлой неделе Valve предоставила номинальное обновление, касающееся Steam Machine, VR-гарнитуры Steam Frame и нового контроллера Steam Controller второго поколения. «Мы надеемся начать отгрузку в 2026 году, — говорилось в первоначальном сообщении «Steam Year in Review 2025», — но, как мы недавно сообщали, нехватка памяти и накопителей создала для нас проблемы. Мы поделимся обновлениями публично, как только финализируем наши планы!»
Мы недавно сообщили о проблемах с нехваткой памяти и накопителей, но мы отгрузим все три продукта в этом году. Более подробная информация будет предоставлена по мере финализации наших планов.
Если вы следили за новостями, то знаете, что еще месяц назад Valve заявляла, что «Наша цель — выпустить все три продукта в первой половине года — не изменилась». Таким образом, мы определенно видим, как цели сместились на «2026 год», и основной виновник, по-видимому, — кризис с оперативной памятью (RAM).
Поскольку строительство дата-центров поглощает все запасы памяти и накопителей, даже при максимальном использовании производственных мощностей у таких поставщиков, как Samsung, Micron и SK Hynix, цена потребительской оперативной памяти стремительно растет. Это наиболее заметно в оперативной памяти для ноутбуков и настольных ПК, продаваемой в розницу, что является самым концом цепочки поставок, но в той или иной степени затрагивает практически всю готовую электронику. Ожидается, что цены на потребительские ПК вырастут примерно на 20 процентов — это очень наглядно видно на примере роста цен на оперативную память у Framework, поскольку запасы компании истощаются.
Ценообразование для Steam Machine будет иметь решающее значение, и Valve почти не упоминала об этом. Поскольку она конкурирует с PlayStation (и, полагаю, технически с Xbox) на территории гостиных, она должна быть максимально дешевой. Но с накопителем на 1 ТБ, 16 ГБ оперативной памяти и дискретной видеокартой AMD на 8 ГБ цены на эти компоненты только растут. Valve велика, но у нее нет достаточной мощи в цепочке поставок, чтобы противостоять рыночным силам — даже Steam Deck испытывает дефицит и на момент написания статьи отсутствует на складах в США.
Вполне возможно, что нехватка компонентов, или, по крайней мере, компонентов по приемлемым ценам, отодвинет выпуск Steam Machine на 2027 год. Я бы сказал, что даже возможно, что это сделает все предприятие нежизнеспособным для Valve, несмотря на то, что компания, несомненно, уже вложила миллионы в разработку и анонс оборудования. Сколько бы компания ни потратила, она знает, что гостиный ПК за 1500–2000 долларов просто не продаст достаточно устройств, независимо от того, насколько хорошо он позиционируется для отвоевания доли у рынка консолей.
Мне кажется, что Valve выжидает и надеется, что сможет заставить цифры сойтись, как и все мы.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Michael Crider




