Моддеры NVIDIA DLSS 5 продолжают экспериментировать со способами снижения существенной стоимости технологии, и последняя попытка заключается в использовании гибридной версии модели нейронного рендеринга FP8/NVFP4 для графических процессоров GeForce RTX 50 Series.
Как отметил пользователь X SwurvGaming, экспериментальная реализация была представлена в версии 0.7.1 проекта OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass. Поскольку тензорные ядра пятого поколения Blackwell нативно ускоряют NVFP4, перемещение частей DLSS 5 из FP8 кажется очевидным способом повышения производительности инференса.
Однако реальный прирост оказался незначительным. Согласно заметкам о выпуске проекта, гибридная модель сократила время полного прохода нейронного рендеринга DLSS 5 в разрешении 4K всего на 1–2% по сравнению с оригинальной реализацией FP8, а разработчик охарактеризовал улучшение на Blackwell как «очень незначительное».
Что еще более важно, это не приводит к увеличению общей производительности игры на 1–2%. Цифра относится конкретно к сокращению времени прохода нейронного рендеринга. Неподдерживаемые формы моделей также продолжают использовать FP8.
Результаты особенно интересны, учитывая потенциал самого NVFP4. NVIDIA объясняет, что NVFP4 снижает требования к памяти по сравнению с FP8, одновременно используя преимущества нативного ускорения тензорных ядер Blackwell. Однако эффективное преобразование нейронной сети к такому низкому уровню точности требует соответствующей квантизации и оптимизации, а не простого преобразования существующей модели.
С тех пор разработчик дополнительно оптимизировал гибридный путь. Версия 0.7.2 продвигает комбинированный гибрид NVFP4 как рекомендуемый вариант для графических процессоров Blackwell. В одном 120-секундном тесте Baldur’s Gate 3 он достиг 55,16 кадров в секунду против 54,57 кадров в секунду с FP8, хотя разработчик явно предостерегает, что такая небольшая разница не была признана повторяемой.
Тем временем NVIDIA продолжает оптимизировать сам DLSS 5. Ранее компания сообщила Wccftech, что DLSS 5 уже примерно в пять раз быстрее, чем его первоначальная демонстрация на GTC 2026, и дальнейшие улучшения все еще планируются, наряду с официальной поддержкой графических процессоров RTX 40 Series.

DLSS 5 остается самой требовательной к вычислительным ресурсам моделью DLSS от NVIDIA, поэтому снижение ее стоимости особенно важно. Однако пока этот эксперимент сообщества предполагает, что простое переключение существующей модели FP8 на NVFP4 не является тем огромным скачком производительности, на который некоторые могли рассчитывать.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Sebastian Castellanos




