Популярный инструмент для постобработки графики ReShade, часто используемый для модификации DLSS 5 в неподдерживаемых играх, теперь получил надстройку для фовеального рендеринга. Также существует отдельный проект, не требующий предварительного ПО, который позволяет DLSS 5 обрабатывать только то, что находится в поле зрения, снижая нагрузку на GPU и увеличивая FPS. Фовеальный рендеринг — не новая технология; она используется в VR для повышения производительности. Принцип работы заключается в отрисовке только видимой области, часто с увеличением разрешения в центре и уменьшением по краям. Наши глаза работают схожим образом: самое четкое изображение находится в небольшой центральной области поля зрения, а по краям оно размыто. При фовеальном рендеринге вы едва замечаете края с пониженным разрешением, поскольку периферийное зрение менее чувствительно к мелким деталям. Однако вместо изменения разрешения изображения, эта технология изменяет уровень детализации в DLSS 5 Neural Rendering. DLSS NR загружает полную AI-модель в ваш GPU и отрисовывает изображения в реальном времени, что является ресурсоемкой задачей; но эта задача значительно минимизируется, когда большая часть детализации требуется только в центре изображения. Именно это и стремятся реализовать проекты, такие как Foveated DLSS5 от maximedgoulet и CheekyFoveatedDLSS от ClarkCheekyKent; Foveated DLSS является надстройкой для ReShade, а CheekyFoveatedDLSS может быть интегрирован как самостоятельное решение. Обе реализации позволяют настраивать размер центральной области с наивысшим качеством рендеринга, с независимой регулировкой ширины и высоты для вашей личной ситуации, поскольку у некоторых людей область фокусировки больше, чем у других, или они используют монитор на разном расстоянии. Вы также можете настроить скорость снижения детализации, чтобы качество изображения быстрее или медленнее ухудшалось за пределами области фокусировки. Поскольку реализация Maximedgoulet является надстройкой для инжектора, конвейер обработки довольно длинный по сравнению с самостоятельной интеграцией CheekyFoveatedDLSS, которая, по мнению комментаторов на Reddit, удобнее и отполированнее. Хотя обе демонстрируют значительное улучшение производительности, в посте Maximed на Reddit о Foveated DLSS5 утверждается об увеличении FPS с 48 до 80 в The Witcher 3 с 2x Multipass на ультрашироком разрешении 7680x2160p на RTX 4090. Учитывая, что 4090 Maximedgoulet не справлялась с DLSS-NR на ультрашироком разрешении, эта реализация может действительно сделать Neural Rendering более играбельным.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Jhet Borja




