Тестируем масштабируемость CPU в Crimson Desert

Crimson Desert тестирование Cpu Blackspace производительность Pearl Abyss tomshardware.com

Мы протестировали 20 процессоров в Crimson Desert, чтобы оценить производительность на различных игровых процессорах. Результаты положительные, демонстрируя уникальный движок BlackSpace от Pearl Abyss, который разрабатывался годами. — tomshardware.com

Crimson Desert — это та игра, которой никогда не суждено было увидеть свет. Изначально задуманная как приквел к популярной MMO Black Desert Online, затем отмененная и перенаправленная в релиз для одиночного прохождения, и находящаяся в разработке почти десятилетие, Crimson Desert могла легко умереть, не дойдя до релиза. Добавьте к этому проприетарный игровой движок под названием BlackSpace, скромный штат сотрудников и отсутствие внешнего издателя — Crimson Desert бросает вызов представлениям о том, как сегодня создаются и выпускаются AAA-игры. Но мы здесь. Crimson Desert реальна, она огромна, и я исследовал Пьюэл, используя лучшие процессоры для игр, чтобы увидеть, как они себя покажут. Результаты положительные. В основном я тестировал чипы последних поколений от AMD и Intel, хотя для проверки их возможностей я также включил в тест Ryzen 7 2700X (чуть выше минимально требуемого по спецификациям процессора) и Core i3-13100F (слабый четырехъядерный чип). К сожалению, из-за нехватки времени и пары погнутых пинов мне не удалось протестировать столько же старых чипов AM4. Прошло уже некоторое время.
В остальном Crimson Desert представляет собой платонический идеал того, как процессоры должны масштабироваться в современной игре. Все выстраивается так, как и ожидаешь, что на удивление редко встречается в недавних играх, особенно незадолго до запуска. Вы не столкнетесь со стеной производительности, как в Resident Evil Requiem, и не увидите постоянной странности, когда восьмиядерное предложение от AMD превосходит двенадцатиядерное.
Это не означает, что у всех будет отличный опыт. Хотя Crimson Desert работала достаточно хорошо на четырехъядерном чипе, она, безусловно, может использовать большее количество ядер. А старые архитектуры, такие как Zen+, испытывают трудности, хотя это и не должно вызывать удивления.
Я протестировал 20 процессоров, но также сам поиграл в игру, чтобы выявить любые странности в этом уникальном движке — и они есть. В целом, однако, Crimson Desert — это загадка. Она не должна работать так хорошо, учитывая ее плотные системы и подавляющий ландшафт, но разработчик Pearl Abyss сумел удержать проект.
Для тестирования я использовал RTX 5090 FE, чтобы максимально изолировать производительность процессора. Естественно, цифры меняются при использовании более слабой видеокарты, но здесь мы смотрим на общую тенденцию производительности среди чипов, а не на сами цифры. Тестирование проводилось в нативном разрешении 1080p без апскейлинга или генерации кадров — Crimson Desert поддерживает оба варианта в форматах DLSS и FSR — с предустановкой Ultra и отключенной трассировкой лучей. Существует также предустановка Cinematic, которая доводит возможности движка до предела, хотя и с небольшой визуальной выгодой. Даже на моем личном ПК с RTX 5080 и Ryzen 9 9900X я придерживался предустановки Ultra.
Наблюдается плавный градиент производительности от вершины стека до самого низа, но золотая середина находится где-то в диапазоне Core i5-14600K или Ryzen 7 9700X. После этой точки мы видим гораздо меньший прирост производительности. Ryzen 9 9900X всего на 2% быстрее, чем Ryzen 7 9700X, а Ryzen 9 9950X солидно быстрее на 8%, но при этом стоит вдвое дороже.
Со стороны Intel выделяется Raptor Lake среди предложений как 13-го, так и 14-го поколений. Alder Lake — это другая история. Core i5-13600K на 19% быстрее, чем Core i5-12600K, а Core i5-14600K опережает почти на 26%. Аналогично, вы увидите скачок примерно на 21% при переходе от Core i7-12700K к Core i7-13700K или Core i7-14700K.
Как ни для кого не секрет, предложения X3D от AMD возглавляют чарты, хотя отрывы не так велики, как мы привыкли видеть. Ryzen 7 9850X3D опережает Ryzen 7 7800X3D на 7%, а Core i9-14900K и Core i7-14700K недалеко отстают. Больше кэша, безусловно, помогает, но BlackSpace выглядит достаточно оптимизированным, чтобы промахи кэша не убивали производительность полностью.
На другом конце спектра у нас есть Ryzen 7 2700X и Core i3-13100F. Pearl Abyss заявляет, что можно обойтись Ryzen 5 2600X или Core i5-8500 для 1080p при 30 FPS, и это, вероятно, правда — хотя, как показывают 1% минимальных значений, можно ожидать некоторой дерганости. Тем не менее, шокирует, что эти процессоры вообще справляются. Трудно переоценить масштаб Crimson Desert, и даже с этими старыми, бюджетными чипами игра не превращается в заикающийся хаос, подобный Dragon’s Dogma 2.
При рассмотрении других метрик оптимизация, проводимая в BlackSpace, становится более очевидной. Например, в плане энергопотребления нагрузка умеренная. Даже чипы Raptor Lake от Intel не превышают 140 Вт, тогда как в таких играх, как Starfield, они легко могут превышать 170 Вт.
Мне было сложно найти тестовую сцену для Crimson Desert. Во-первых, игра большая, но, что более важно, она разнообразная. Окно производительности довольно широкое. Вы увидите хорошую производительность, стоя в одиночестве на горном склоне, лучшую производительность в комнате с парой NPC и худшую производительность в городе, полном десятков. Вы знаете, как это бывает. Также есть загрузка и отсечение (culling). Учитывая размер Crimson Desert и скорость, с которой вы можете перемещаться на огромные расстояния в некоторых ситуациях, вы можете немедленно создать серьезную нагрузку на свой процессор. Даже в этих экстремальных случаях я сталкивался лишь с незначительными сбоями в производительности.
Для тестирования я использовал первый город, который вы увидите в Хернанде, где на улицах находится не менее нескольких десятков NPC, и, вероятно, сотня или более, расположенных в различных зданиях. В открытом мире NPC встречаются реже, и, естественно, нагрузка на процессор ниже. Это было максимально близко к стресс-тесту, который я мог провести, не попадая в какую-то огромную зону загрузки, которая не отражала бы геймплей в моменте.
Хотя производительность, что вполне объяснимо, варьируется в разных частях карты, Crimson Desert плавно переходит к разным целевым показателям производительности, в то время как большинство игр спотыкаются. Движок скорее предпочтет появление объектов (pop-in), чем заикание, с чем, вероятно, согласятся большинство игроков. Любое заикание, с которым я сталкивался, было незначительным и быстро устранялось, и оно никогда не проявлялось в важный игровой момент.
BlackSpace делает многое, и если присмотреться слишком пристально, вы увидите, как волшебные трюки распадаются. У него резкий, агрессивный стиль рендеринга, явно предназначенный скорее для телевизора, чем для монитора, расположенного в футе от вас. Это не плохо. Если вы будете искать каждую мелкую ошибку рендеринга или алиасинг на краях, вы увидите жертвы, на которые пришлось пойти Pearl Abyss, чтобы реализовать Crimson Desert. Однако, если воспринять общую картину, вы останетесь в восторге.
Впечатляет не только рендеринг. Crimson Desert — это игра, управляемая системами, и вы взаимодействуете со всем. Вы не пройдете сквозь NPC, если столкнетесь с ним; вы врежетесь в другое твердое существо и получите в ответ выговор. Если продавец, несущий корзину яблок или картофеля, споткнется, его товар рассыплется в физически просчитанной славе. Вы можете срубить почти любое дерево, чтобы собрать древесину, и охотиться почти на любое животное ради еды. В один неожиданный момент мне удалось обрушить наблюдательный пункт, с которого в меня стрелял лучник, срубив опорные балки. Игра выглядит настолько красиво, что легко забыть, что мир реагирует на ваши действия в духе Breath of the Wild или Tears of the Kingdom.
Мне предстоит провести в игре еще десятки часов, но мои первые впечатления от тестирования положительные. Эта игра попала в мой шорт-лист новых тайтлов для добавления в наш тестовый набор для процессоров, но я хочу сначала увидеть реакцию игроков на игру. Она хорошо масштабируется, и если игра окажется достаточно популярной, она, вероятно, скоро появится в нашем наборе.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: